หัวหน้า Microsoft Flight Simulator 2024 รับทราบปัญหาการเปิดตัวในวันแรกมีผู้ใช้มากเกินไปทำให้เซิร์ฟเวอร์ MSFS ล้นหลาม
ในวิดีโออัปเดตวันเปิดตัวนักพัฒนาซอฟต์แวร์ประมาณ 5 นาที Neumann และ Wloch อธิบาย สาเหตุของปัญหาของเกมและวิธีที่พวกเขาวางแผนที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านั้น นอยมันน์ยอมรับว่าพวกเขารู้ว่าความตื่นเต้นสำหรับเกมนี้สูงแต่ประเมินจำนวนผู้เล่นต่ำไป “มันครอบงำโครงสร้างพื้นฐานของเราจริงๆ” เขากล่าว
เพื่ออธิบายปัญหาเพิ่มเติม นอยมันน์เลื่อนไปที่ Wloch “ในช่วงเริ่มต้น เมื่อผู้เล่นเริ่มต้น พวกเขากำลังขอข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ และเซิร์ฟเวอร์นั้นจะดึงข้อมูลจากฐานข้อมูล” เขากล่าว ฐานข้อมูลนี้มีแคชและได้รับการทดสอบกับผู้ใช้จำลอง 200,000 ราย แต่จำนวนผู้เล่นที่สูงยังคงล้นหลาม
คิวการเข้าสู่ระบบ MSFS และเครื่องบินที่หายไป
ในไม่ช้าพวกเขาก็ค้นพบสาเหตุที่ทำให้การโหลดไม่สมบูรณ์หรือใช้เวลานาน หลังจากอิ่มตัว บริการจะล้มเหลว บังคับให้รีสตาร์ทและลองใหม่อีกครั้ง “นั่นทำให้เกิดการโหลดครั้งแรกที่ยาวมาก ซึ่งไม่ควรยาวขนาดนั้น” เขาอธิบาย เมื่อเวลาผ่านไป ข้อมูลที่หายไปทำให้หน้าจอการโหลดหยุดชั่วคราวที่ 97% ทำให้ผู้เล่นต้องเริ่มเกมใหม่
ยิ่งกว่านั้น ปัญหาเครื่องบินที่หายไปซึ่งรายงานโดยผู้เล่นนั้นเกิดจากเนื้อหาที่ไม่สมบูรณ์หรือถูกบล็อก แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะเข้าสู่เกมได้สำเร็จ แต่เครื่องบินหรือเนื้อหาบางส่วนอาจหายไปหลังจากผ่านหน้าจอคิวไปแล้ว "นั่นไม่ใช่เรื่องปกติโดยสิ้นเชิง และนั่นเป็นเพราะบริการและเซิร์ฟเวอร์ไม่ตอบสนอง และแคชนี้ล้นไปหมด" Wloch กล่าว
MSFS 2024 ดิ้นรนกับผลตอบรับเชิงลบจาก Steam ส่วนใหญ่
แม้จะมีปัญหาร้ายแรงในการเปิดตัววันแรก แต่ทีมงานก็ยังคงทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ "เราได้แก้ไขปัญหาแล้ว และตอนนี้กำลังนำผู้เล่นเข้ามาด้วยความเร็วที่สม่ำเสมอ" ตามที่ระบุไว้ในหน้า Steam ของเกม "เราขออภัยในความไม่สะดวกและขอขอบคุณสำหรับการอดทนรอ เราจะแจ้งให้คุณทราบผ่านช่องทางโซเชียล ฟอรัม และเว็บไซต์ของเรา ขอบคุณมากสำหรับคำติชมและการสนับสนุนทั้งหมดของคุณ"