《微软飞行模拟 2024》负责人承认第一天发布问题太多用户淹没了 MSFS 服务器
在大约 5 分钟的开发者发布日更新视频中,Neumann 和 Wloch 解释了这一点游戏问题的原因以及他们计划如何解决这些问题。诺伊曼承认,他们知道这款游戏的兴奋度很高,但低估了玩家的数量。 “它确实让我们的基础设施不堪重负,”他说。
为了进一步解释这些问题,Neumann 听从了 Wloch 的意见。 “一开始,当玩家开始时,他们基本上是从服务器请求数据,然后服务器从数据库中检索数据,”他说。该数据库有缓存,并经过 200,000 名模拟用户的测试,但大量玩家仍然难以承受。
MSFS 登录队列和丢失平面
他们很快就发现了加载不完整或加载时间过长的原因。饱和后,服务会失败,迫使其重新启动并反复重试。 “这会产生非常长的初始加载,而本来不应该那么长,”他解释道。随着时间的推移,丢失的数据会导致加载屏幕在 97% 处暂停,迫使玩家重新启动游戏。
此外,玩家反映的飞机失踪问题是由于内容不完整或被屏蔽造成的。尽管有些玩家成功进入游戏,但在通过队列屏幕后可能会丢失一些飞机或内容。 “这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且缓存完全溢出,”Wloch 声称。
《MSFS 2024》在 Steam 反馈中遭遇大部分负面反馈
尽管在第一天发布时出现了这些严重的问题,但团队一直在积极努力解决这些问题。正如游戏的 Steam 页面上所述,“我们已经解决了这些问题,现在正在以一致的速度吸引玩家加入”。 “对于给您带来的不便,我们深表歉意,并感谢您的宽容。我们将在我们的社交渠道、论坛和网站上及时向您通报最新情况。非常感谢您的所有反馈和支持。”