TMEditor

TMEditor

3.2
애플리케이션 설명

개발자와 게임 디자이너의 경우 2D 게임을 제작하는 TMEDITOR는지도 레이아웃을 쉽게 생성하기위한 중추적 인 도구로 나타납니다. 이 다재다능한 소프트웨어는 조경의 설계를 용이하게 할뿐만 아니라 충돌 영역, 적의 스폰 포인트 및 전원업 위치와 같은보다 추상적 인 요소를 사양 할 수 있습니다. 이러한 복잡한 세부 사항은 표준화 된 .TMX 형식으로 완벽하게 저장되어 게임 개발 프로세스에 쉽게 통합됩니다.

tmeditor는 어떻게 작동합니까?

tmeditor를 사용한지도 생성 과정은 간단하지만 강력하며 워크 플로를 간소화하도록 설계되었습니다.

  1. 맵 크기와 기본 타일 크기를 선택하십시오 : 게임 세계의 크기와 스케일을 정의하여 시작하십시오.

  2. 이미지에서 타일 세트 추가 : 시각적 자산을 가져와지도 설계를위한 풍부한 팔레트를 만듭니다.

  3. 맵에 타일 세트를 배치하십시오 : 타일 세트를 사용하여 환경을 구축하고 레이어별로 레이어를 구축하십시오.

  4. 추가 객체 통합 : 충돌 영역이나 대화식 요소와 같은 추상 개념을 나타 내기 위해 개체 추가.

  5. 맵을 .tmx 파일로 저장하십시오. 맵이 완료되면 맵과 호환 가능한 .tmx 형식으로 저장하십시오.

  6. 게임의 가져 오기 및 해석 : .tmx 파일을 게임 엔진에로드하여 설계된 세계에 생명을 불어 넣으십시오.

특징

Tmeditor는지도 생성 경험을 향상시키기위한 강력한 기능 세트가 장착되어 있습니다.

  • 방향 옵션 : 다양한 게임 스타일에 맞게 직교 및 등각 방향을 모두 지원합니다.

  • 다중 타일 세트 : 원하는 모양과 느낌을 달성하기 위해 필요한만큼 타일 세트를 사용하십시오.

  • 객체 레이어 : 복잡한 상호 작용과 자세한 환경을 위해 여러 층의 객체를 만듭니다.

  • 다층 편집 : 최대 8 개의 레이어를 사용하면지도에 깊이와 디테일을 추가 할 수 있습니다.

  • 사용자 정의 속성 : 맵, 레이어 및 개체에 사용자 정의 속성을 향상된 게임 로직을 할당합니다.

  • 편집 도구 : 효율적인 설계 작업을 위해 스탬프, 사각형 및 복사 페이스트와 같은 도구가 포함되어 있습니다.

  • 타일 ​​플립 : 타일을 쉽게 뒤집어 맵에 변화와 역학을 추가하십시오.

  • UNDO/REDO 기능 : 타일 및 객체 배치에 대한 실행 취소 및 실행 작업을 지원하여 창의적인 프로세스의 유연성을 보장합니다.

  • 객체 유형 : 사각형, 타원, 포인트, 다각형, 폴리 라인, 텍스트 및 이미지를 포함한 다양한 객체 유형을 제공합니다.

  • 아이소 메트릭 맵 개체 : 등각 맵의 객체를 처리하도록 특별히 설계되었습니다.

  • 배경 이미지 : 보다 몰입 형 디자인 경험을 위해지도에 배경 이미지를 추가하십시오.

  • 내보내기 옵션 : XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG 및 Replica Island (Level.bin)를 포함한 다양한 형식으로지도를 내보내십시오.

최신 버전 1.0.27의 새로운 기능

2024 년 10 월 4 일에 마지막으로 업데이트 된 Tmeditor 버전 1.0.27은 중요한 버그 수정으로 사용자 경험을 향상시키는 데 중점을 두어 더 부드럽고 신뢰할 수있는지도 작성 프로세스를 보장합니다.

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