Para sa mga developer at mga taga -disenyo ng laro na gumagawa ng mga laro ng 2D, lumitaw ang TMeditor bilang isang pivotal tool para sa walang kahirap -hirap na paglikha ng mga layout ng mapa. Ang maraming nalalaman software na ito ay hindi lamang pinadali ang disenyo ng mga landscape ngunit nagbibigay-daan din sa pagtutukoy ng mas maraming mga elemento ng abstract, tulad ng mga lugar ng pagbangga, mga puntos ng kaaway, at mga lokasyon ng power-up. Ang lahat ng mga masalimuot na detalye na ito ay walang putol na nai -save sa pamantayan.
Paano gumagana ang TMeditor?
Ang proseso ng paglikha ng mapa kasama ang TMeditor ay diretso ngunit malakas, na idinisenyo upang i -streamline ang iyong daloy ng trabaho:
Piliin ang laki ng iyong mapa at laki ng base tile: Magsimula sa pamamagitan ng pagtukoy ng mga sukat at sukat ng iyong mundo ng laro.
Magdagdag ng mga tile mula sa mga imahe: I -import ang iyong mga visual assets upang lumikha ng isang mayaman na palette para sa iyong disenyo ng mapa.
Ilagay ang mga tile sa mapa: Gumamit ng iyong mga tile upang mabuo ang kapaligiran, layer sa pamamagitan ng layer.
Isama ang mga karagdagang bagay: Magdagdag ng mga bagay upang kumatawan ng mga abstract na konsepto tulad ng mga zone ng banggaan o mga interactive na elemento.
I -save ang iyong mapa bilang isang .tmx file: Kapag kumpleto ang iyong mapa, i -save ito sa format na pandaigdigan .TMX.
I -import at bigyang -kahulugan sa iyong laro: I -load ang .tmx file sa iyong engine ng laro upang dalhin ang iyong dinisenyo na mundo sa buhay.
Mga tampok
Ang Tmeditor ay nilagyan ng isang matatag na hanay ng mga tampok upang mapahusay ang iyong karanasan sa paglikha ng mapa:
Mga Pagpipilian sa Orientasyon: Sinusuportahan ang parehong orthogonal at isometric orientations upang magkasya sa iba't ibang mga estilo ng laro.
Maramihang mga tile: Gumamit ng maraming mga tile na kinakailangan upang makamit ang nais na hitsura at pakiramdam.
Mga layer ng object: Lumikha ng maraming mga layer ng mga bagay para sa mga kumplikadong pakikipag -ugnay at detalyadong kapaligiran.
Pag-edit ng Multi-Layer: Sa hanggang walong mga layer, maaari kang magdagdag ng lalim at detalye sa iyong mga mapa.
Pasadyang Mga Katangian: Magtalaga ng mga pasadyang katangian sa mga mapa, layer, at mga bagay para sa pinahusay na lohika ng laro.
Mga tool sa pag -edit: May kasamang mga tool tulad ng stamp, rektanggulo, at kopyahin ang i -paste para sa mahusay na gawain sa disenyo.
Tile Flip: Madaling i -flip ang mga tile upang magdagdag ng pagkakaiba -iba at dinamismo sa iyong mga mapa.
I -undo/Redo Pag -andar: Sinusuportahan ang pag -undo at muling pag -redo ng mga aksyon para sa paglalagay ng tile at object, tinitiyak ang kakayahang umangkop sa iyong proseso ng malikhaing.
Mga Uri ng Bagay: Nag -aalok ng iba't ibang mga uri ng bagay kabilang ang rektanggulo, ellipse, point, polygon, polyline, teksto, at imahe.
Isometric Map Object: Partikular na idinisenyo upang hawakan ang mga bagay sa isometric na mga mapa.
Imahe ng background: Magdagdag ng isang imahe sa background sa iyong mapa para sa isang mas nakaka -engganyong karanasan sa disenyo.
Mga pagpipilian sa pag-export: I-export ang iyong mga mapa sa iba't ibang mga format kabilang ang XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, at Replica Island (level.bin).
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 1.0.27
Huling na -update sa Oktubre 4, 2024, ang bersyon ng TMeditor 1.0.27 ay nakatuon sa pagpapahusay ng karanasan ng gumagamit na may mga mahahalagang pag -aayos ng bug, tinitiyak ang isang mas maayos at mas maaasahang proseso ng paglikha ng mapa.