对于制作2D游戏的开发人员和游戏设计师,Tmeditor是一种毫不费力地创建地图布局的关键工具。这种多功能软件不仅有助于景观设计,而且还可以规范更抽象的元素,例如碰撞区域,敌方产卵点和电力位置。所有这些复杂的细节都以标准化的.tmx格式无缝保存,从而确保轻松地集成到您的游戏开发过程中。
Tmeditor如何工作?
使用TMeditor创建地图创建的过程很简单又功能强大,旨在简化您的工作流程:
选择您的地图大小和基本瓷砖大小:首先定义游戏世界的尺寸和规模。
从图像中添加瓷砖:导入视觉资产,为您的地图设计创建丰富的调色板。
将瓷砖集放在地图上:利用瓷砖逐层构建环境。
合并其他对象:添加对象以表示碰撞区或交互元素等抽象概念。
将您的地图保存为.tmx文件:映射完成后,将其保存在普遍兼容的.tmx格式中。
在您的游戏中导入和解释:将.TMX文件加载到您的游戏引擎中,以使您的设计世界栩栩如生。
特征
Tmeditor配备了一组强大的功能,可增强您的地图创建体验:
方向选项:支持正交和等轴测方向以适合各种游戏样式。
多个瓷砖:根据需要使用尽可能多的瓷砖来实现所需的外观。
对象层:为复杂的交互和详细的环境创建多个对象。
多层编辑:最多八层,您可以在地图中添加深度和细节。
自定义属性:为增强游戏逻辑的地图,图层和对象分配自定义属性。
编辑工具:包括邮票,矩形和复制糊状工具,以进行有效的设计工作。
瓷砖翻转:很容易翻转瓷砖,以在地图中增加变化和动态。
撤消/重做功能:支持撤消和重做瓷砖和对象放置的操作,以确保您的创作过程中的灵活性。
对象类型:提供各种对象类型,包括矩形,椭圆,点,多边形,多线,文本和图像。
等距映射对象:专门设计用于处理等距图上的对象。
背景图像:将背景图像添加到您的地图上,以获得更身临其境的设计体验。
出口选项:以各种格式导出您的地图,包括XML,CSV,Base64,Base64-Gzip,Base64-Zlib,PNG和Replica Island(Level.Bin)。
最新版本1.0.27中的新功能
最后一次更新于2024年10月4日,TMeditor版本1.0.27专注于通过关键的错误修复来增强用户体验,以确保更加顺畅,更可靠的地图创建过程。