2Dゲームを作成する開発者とゲームデザイナーのために、Tmeditorは、マップレイアウトを簡単に作成するための極めて重要なツールとして登場します。この汎用性の高いソフトウェアは、風景の設計を容易にするだけでなく、衝突エリア、敵のスポーンポイント、パワーアップの場所など、より抽象的な要素の仕様を可能にします。これらの複雑な詳細はすべて、標準化された.tmx形式でシームレスに保存されており、ゲーム開発プロセスに簡単に統合されます。
Tmeditorはどのように機能しますか?
TMeditorを使用したマップ作成のプロセスは、簡単でありながら強力で、ワークフローを合理化するように設計されています。
マップサイズとベースタイルのサイズを選択します。ゲームの世界の寸法とスケールを定義することから始めます。
画像からタイルセットを追加:視覚資産をインポートして、マップデザイン用のリッチパレットを作成します。
タイルセットをマップに配置します:タイルセットを使用して環境を構築し、レイヤーごとにレイヤーします。
追加のオブジェクトを組み込む:衝突ゾーンやインタラクティブな要素などの抽象的な概念を表すオブジェクトを追加します。
マップを.tmxファイルとして保存:マップが完了したら、普遍的に互換性のある.tmx形式で保存します。
ゲームでインポートして解釈する: .tmxファイルをゲームエンジンにロードして、設計された世界を実現します。
特徴
Tmeditorには、マップ作成エクスペリエンスを強化するための堅牢な機能セットが装備されています。
オリエンテーションオプション:さまざまなゲームスタイルに合わせて、直交と等尺性の両方の向きをサポートします。
複数のタイルセット:必要な数のタイルセットを使用して、目的のルックアンドフィールを実現します。
オブジェクトレイヤー:複雑な相互作用と詳細な環境のために、オブジェクトの複数のレイヤーを作成します。
マルチレイヤー編集:最大8つのレイヤーで、マップに深さと詳細を追加できます。
カスタムプロパティ:拡張されたゲームロジックのために、マップ、レイヤー、およびオブジェクトにカスタム属性を割り当てます。
編集ツール:スタンプ、長方形、コピーペーストなどのツールが含まれており、効率的なデザイン作業があります。
タイルフリップ:タイルを簡単に裏返して、マップにバリエーションとダイナミズムを追加します。
機能性を取り消す/やり直し:タイルとオブジェクトの配置のアクションを元に戻し、やり直し、創造的なプロセスの柔軟性を確保します。
オブジェクトタイプ:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、さまざまなオブジェクトタイプを提供します。
等尺性マップオブジェクト:等尺性マップ上のオブジェクトを処理するように特別に設計されています。
背景画像:より没入型のデザインエクスペリエンスを得るために、背景画像をマップに追加します。
エクスポートオプション: XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)を含むさまざまな形式でマップをエクスポートします。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最後に更新されたTmeditorバージョン1.0.27は、重要なバグ修正によるユーザーエクスペリエンスの強化に焦点を当て、よりスムーズで信頼性の高いマップ作成プロセスを確保しています。