Voor ontwikkelaars en game -ontwerpers die 2D -games maken, komt TMeditor naar voren als een cruciale tool voor het moeiteloos maken van MAP -lay -outs. Deze veelzijdige software vergemakkelijkt niet alleen het ontwerp van landschappen, maar maakt ook de specificatie mogelijk van meer abstracte elementen, zoals botsingsgebieden, vijandelijke spawn-punten en power-up locaties. Al deze ingewikkelde details worden naadloos opgeslagen in het gestandaardiseerde .TMX -formaat, waardoor eenvoudige integratie in uw spelontwikkelingsproces wordt gewaarborgd.
Hoe werkt TMeditor?
Het proces van kaartcreatie met TMeditor is eenvoudig maar krachtig, ontworpen om uw workflow te stroomlijnen:
Selecteer uw kaartgrootte en basistegelgrootte: Begin met het definiëren van de afmetingen en schaal van uw spelwereld.
Voeg tegelsets toe uit afbeeldingen: importeer uw visuele activa om een rijk palet te maken voor uw kaartontwerp.
Plaats tegelsets op de kaart: gebruik uw tegelsets om de omgeving te bouwen, laag per laag.
Neem extra objecten op: voeg objecten toe om abstracte concepten zoals botsingszones of interactieve elementen weer te geven.
Sla uw kaart op als een .tmx -bestand: Sla deze zodra uw kaart is voltooid, op in het universeel compatibele .tmx -indeling.
Importeren en interpreteren in uw spel: laad het .tmx -bestand in uw game -engine om uw ontworpen wereld tot leven te brengen.
Functies
TMeditor is uitgerust met een robuuste set functies om uw kaartcreatie -ervaring te verbeteren:
Oriëntatie -opties: ondersteunt zowel orthogonale als isometrische oriëntaties om te passen bij verschillende spelstijlen.
Meerdere tegelsets: gebruik evenveel tegelsets als nodig om de gewenste uitstraling te bereiken.
Objectlagen: maak meerdere lagen objecten voor complexe interacties en gedetailleerde omgevingen.
Multi-layer bewerking: met maximaal acht lagen kunt u diepte en detail aan uw kaarten toevoegen.
Aangepaste eigenschappen: wijs aangepaste attributen toe aan kaarten, lagen en objecten voor verbeterde spellogica.
Bewerkingsgereedschappen: inclusief gereedschappen zoals stempel, rechthoek en kopiepasta voor efficiënt ontwerpwerk.
Tile Flip: draai tegels gemakkelijk om om variatie en dynamiek aan je kaarten toe te voegen.
Functionaliteit ongedaan maken/opnieuw worden uitgevoerd: ondersteunt de acties ongedaan maken en opnieuw acties voor plaatsing van tegels en object, waardoor flexibiliteit in uw creatieve proces wordt gewaarborgd.
Objecttypen: biedt een verscheidenheid aan objecttypen, waaronder rechthoek, ellips, punt, polygoon, polylijn, tekst en afbeelding.
Isometrische kaartobjecten: specifiek ontworpen om objecten op isometrische kaarten te verwerken.
Achtergrondafbeelding: voeg een achtergrondafbeelding toe aan uw kaart voor een meer meeslepende ontwerpervaring.
Exportopties exporteren: exporteer uw kaarten in verschillende formaten, waaronder XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG en Replica Island (Level.bin).
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 1.0.27
Als laatste bijgewerkt op 4 oktober 2024, richt TMeditor versie 1.0.27 zich op het verbeteren van de gebruikerservaring met cruciale bugfixes, waardoor een soepeler en betrouwbaarder kaartencreatieproces wordt gewaarborgd.