Dla programistów i projektantów gier tworzących gry 2D, TMeditor pojawia się jako kluczowe narzędzie do bez wysiłku tworzenia układów map. To wszechstronne oprogramowanie nie tylko ułatwia projektowanie krajobrazów, ale także umożliwia specyfikację bardziej abstrakcyjnych elementów, takich jak obszary kolizji, punkty odrwienia wroga i lokalizacje ulepszenia. Wszystkie te skomplikowane szczegóły są bezproblemowo zapisane w znormalizowanym formacie .TMX, zapewniając łatwą integrację z procesem tworzenia gry.
Jak działa TMeditor?
Proces tworzenia map z tMeditor jest prosty, ale potężny, zaprojektowany w celu usprawnienia przepływu pracy:
Wybierz rozmiar mapy i rozmiar płytki podstawowej: Zacznij od zdefiniowania wymiarów i skali świata gry.
Dodaj płytki z obrazów: Zaimportuj swoje zasoby wizualne, aby stworzyć bogatą paletę dla projektu mapy.
Umieść płytki na mapie: Użyj swoich płytek, aby budować środowisko, warstwę po warstwie.
Włącz dodatkowe obiekty: Dodaj obiekty do reprezentowania abstrakcyjnych koncepcji, takich jak strefy kolizji lub elementy interaktywne.
Zapisz swoją mapę jako plik .tmx: Po zakończeniu mapy zapisz ją w powszechnie kompatybilnym formacie .tmx.
Zaimportuj i interpretuj w swojej grze: Załaduj plik .tmx do silnika gry, aby ożywić zaprojektowany świat.
Cechy
TMeditor jest wyposażony w solidny zestaw funkcji, aby poprawić swoje doświadczenie tworzenia mapy:
Opcje orientacji: Obsługuje orientacje ortogonalne i izometryczne, aby pasowały do różnych stylów gier.
Wiele płytek: użyj tyle płytek, ile potrzebne, aby osiągnąć pożądany wygląd.
Warstwy obiektów: Utwórz wiele warstw obiektów dla złożonych interakcji i szczegółowych środowisk.
Edycja wielowarstwowa: z maksymalnie ośmioma warstwami możesz dodać głębokość i szczegóły do swoich map.
Właściwości niestandardowe: przypisz niestandardowe atrybuty mapom, warstwom i obiektom dla ulepszonej logiki gry.
Narzędzia do edycji: zawiera narzędzia takie jak znaczek, prostokąt i wklej kopiuj do wydajnych prac projektowych.
Flip płytek: Łatwo odwróć płytki, aby dodać zmiany i dynamizm do twoich map.
Funkcjonalność cofania/ponownego powtórzenia: Obsługuje działania cofania i ponownego rozmieszczenia kafelek i obiektów, zapewniając elastyczność w procesie twórczym.
Rodzaje obiektów: Oferuje różnorodne typy obiektów, w tym prostokąt, elipsa, punkt, wielokąt, polilinka, tekst i obraz.
Izometryczne obiekty mapy: specjalnie zaprojektowane do obsługi obiektów na mapach izometrycznych.
Obraz tła: Dodaj obraz tła do mapy, aby uzyskać bardziej wciągające wrażenia projektowe.
Opcje eksportu: Eksportuj swoje mapy w różnych formatach, w tym XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG i Replica Island (Level.bin).
Co nowego w najnowszej wersji 1.0.27
Ostatnia aktualizacja 4 października 2024 r. TMEMETITOR w wersji 1.0.27 koncentruje się na zwiększaniu doświadczenia użytkownika o kluczowe poprawki błędów, zapewniając gładszy i bardziej niezawodny proces tworzenia map.