Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике предполагаемого Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, и эта повествовательная нить созрела для продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя это и не соответствовало успеху Dead Space, оно потенциально заложило основу для будущей части.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому изначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасающему превращению в гротескных существ с помощью таинственного космического сигнала. Изолированный в космическом вакууме, Исаак должен сбежать с Ишимуры и в одиночку разгадать тайну.
Оригинальный Dead Space остается краеугольным камнем научно-фантастических игр ужасов, черпая вдохновение из таких классических произведений, как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем испытать эту плодотворную игру. Хотя последующие части представляли собой полноценный экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов серии.