Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch unter Berufung auf aktuelle Branchenprioritäten und Komplexitäten ab.
Während Schofield über die Einzelheiten des geplanten Dead Space 4 Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, ein Erzählstrang, der nur darauf wartete, fortgesetzt zu werden. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Folge.
Dead Space dreht sich um den Ingenieur Isaac Clarke, der an Bord des verlassenen Bergbauschiffs Ishimura gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die durch ein mysteriöses kosmisches Signal zu ihrer schrecklichen Verwandlung in groteske Kreaturen führte. Isoliert im Vakuum des Weltraums muss Isaac der Ishimura entkommen und das Geheimnis alleine lüften.
Das ursprüngliche Dead Space bleibt ein Eckpfeiler des Science-Fiction-Horror-Gamings und lässt sich deutlich von Klassikern wie Ridley Scotts „Alien“ und John Carpenters „The Thing“ inspirieren. Wir empfehlen dringend, diesen bahnbrechenden Titel auszuprobieren. Während spätere Einträge solide Third-Person-Action lieferten, verringerten sie die charakteristischen Horrorelemente der Serie deutlich.