Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã từ chối đề xuất này với lý do các ưu tiên và sự phức tạp hiện tại của ngành.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của Dead Space 4 đã được hình dung, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với vô số câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một chủ đề tường thuật đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù không sánh được với thành công của Dead Space nhưng nó có khả năng đặt nền móng cho phần sau.
Dead Space xoay quanh kỹ sư Isaac Clarke, người bị mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ dẫn đến sự biến đổi kinh hoàng của họ thành những sinh vật kỳ dị thông qua một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập trong chân không của không gian, Isaac phải thoát khỏi Ishimura và một mình làm sáng tỏ bí ẩn.
Dead Space ban đầu vẫn là nền tảng của trò chơi kinh dị khoa học viễn tưởng, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm danh hiệu nổi tiếng này. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động góc nhìn thứ ba chắc chắn nhưng chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.