remake remake ของ Elder Scrolls IV: Oblivion พัฒนาโดย Virtuos Studio โดยใช้ Unreal Engine 5 ได้รับการให้รายละเอียดโดย MP1ST ข้อมูลที่มีรายงานจากพอร์ตโฟลิโอของนักพัฒนาที่ไม่ระบุชื่อแสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่สำคัญจากต้นฉบับ
นี่ไม่ใช่ remaster ง่ายๆ พอร์ตโฟลิโอแสดงถึงการสะท้อนกลับที่สมบูรณ์ของการให้อภัย กลไกหลักกำลังอยู่ระหว่างการยกเครื่องอย่างมาก สิ่งเหล่านี้รวมถึงการจัดการความแข็งแกร่งระบบการลักลอบปิดกั้นการโจมตี (การวาดแรงบันดาลใจจากเกม Soulslike เพื่อจัดการกับข้อบกพร่องที่รับรู้ของต้นฉบับ) การยิงธนูข้อเสนอแนะความเสียหายและส่วนต่อประสานผู้ใช้ ระบบการคำนวณความเสียหายได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อรวมปฏิกิริยาการโจมตีที่มองเห็นได้และความแข็งแกร่งคาดว่าจะใช้งานง่ายมากขึ้น กลไก UI และการยิงธนูจะได้รับความทันสมัย
MP1ST ตั้งทฤษฎีว่าโครงการซึ่งเริ่มแรกมีการวางแผนเป็น remaster (ตามคำแนะนำของเอกสาร Microsoft ที่รั่วไหลออกมา) ได้พัฒนาเป็นรีเมคเต็มรูปแบบ
ในขณะที่แหล่งข่าวยืนยันว่าการรีเมคการให้อภัยจะไม่ปรากฏขึ้นที่นักพัฒนาที่กำลังจะมาถึง \ _direct ข่าวลือแนะนำให้เปิดตัวที่เป็นไปได้ภายในปี