Nintendo là một Titan trong thế giới trò chơi điện tử, nổi tiếng với tinh thần tiên phong và di sản của sự đổi mới đã liên tục đẩy ranh giới của ngành công nghiệp chơi game. Từ khi thành lập, Nintendo không chỉ chiếm được cảm tình của các game thủ trên toàn thế giới mà còn nuôi dưỡng một kho báu của các tài sản trí tuệ mang tính biểu tượng tiếp tục gây mê cho người chơi hàng thập kỷ sau đó. Với thông báo về Nintendo Switch 2 trên đường chân trời, đó là một thời điểm thích hợp để phản ánh về lịch sử phong phú của những đóng góp của Nintendo cho thị trường console.
Dưới đây, chúng tôi đã biên soạn một danh sách toàn diện của mọi giao diện điều khiển mà Nintendo đã phát hành, cung cấp cho bạn một hành trình xuyên thời gian để khám phá cách Nintendo đã phát triển và định hình cảnh quan chơi game.
Kết quả trả lời*Tìm kiếm để tiết kiệm một công tắc Nintendo mới hoặc các tiêu đề mới cho hệ thống của bạn? Hãy chắc chắn kiểm tra các giao dịch Nintendo tốt nhất hiện có.*Có bao nhiêu bảng điều khiển Nintendo đã có?
Tổng cộng, 32 bảng điều khiển Nintendo đã được phát hành trong suốt lịch sử của Nintendo. Công tắc 2 sẽ đánh dấu bảng điều khiển thứ 33 trong dòng sản phẩm lưu trữ này. Số lượng này bao gồm các mô hình sửa đổi cho cả bảng điều khiển nhà và cầm tay, có các biến thể như XL và Mini.
Mô hình mới nhất ### Nintendo Switch OLED (neon Blue & Red)
4See nó tại Amazonevery Nintendo Console để phát hành
Trò chơi TV Color - ngày 1 tháng 6 năm 1977
Bước đột phá ban đầu của Nintendo vào phần cứng chơi game đi kèm với loạt trò chơi TV màu, một nỗ lực tiên phong trong sự hợp tác với Mitsubishi Electronics. Liên doanh này đặt nền tảng cho tương lai của Nintendo trong phát triển phần cứng, thúc đẩy họ chỉ tập trung vào chơi game. Thành công của các hệ thống này gần 50 năm trước nhấn mạnh cam kết lâu dài của Nintendo về đổi mới.
Game & Watch - 28 tháng 4 năm 1980
Liên doanh của Nintendo vào thị trường cầm tay bắt đầu với sê -ri Game & Watch, mỗi thiết bị dành riêng cho một trò chơi cụ thể. Bán hơn 40 triệu đơn vị trên toàn thế giới, các thiết bị cầm tay này đã giới thiệu những đổi mới quan trọng như D-Pad, được thấy trong mô hình Donkey Kong. Tác động của họ rất quan trọng đến nỗi Nintendo đã phát hành lại các phiên bản giới hạn vào năm 2020 và 2021 để kỷ niệm ngày kỷ niệm của Mario và Zelda.
Hệ thống giải trí Nintendo - 18 tháng 10 năm 1985
Được biết đến với cái tên Máy tính gia đình (Famicom) tại Nhật Bản, Hệ thống giải trí Nintendo (NES) đã đánh dấu phát hành bảng điều khiển nhà đầu tiên của Nintendo ở Bắc Mỹ. Với hệ thống hộp mực của mình, NES đã cách mạng hóa chơi game bằng cách cho phép người chơi chọn từ một thư viện trò chơi rộng lớn. Chính tại đây, các nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng như Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid đã ra đời, củng cố vị trí của NES như một nền tảng trong lịch sử trò chơi video.
Game Boy - ngày 31 tháng 7 năm 1989
Được giới thiệu ở Bắc Mỹ vào mùa hè năm 1989, Game Boy là bảng điều khiển trò chơi video cầm tay thực sự đầu tiên của Nintendo. Nó cung cấp một hệ thống hộp mực cho phép người chơi thưởng thức một loạt các trò chơi, với Tetris trở nên đồng nghĩa với nền tảng ở nhiều khu vực bên ngoài Nhật Bản.
Hệ thống giải trí Super Nintendo - 23 tháng 8 năm 1991
Với Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo đã giới thiệu đồ họa 16 bit cho các bảng điều khiển của nó. Nền tảng này đã chứng kiến sự phát triển đáng kể trong loạt phim lớn của Nintendo, bao gồm Super Mario World và Donkey Kong Country. Mặc dù ra mắt muộn trong việc tạo bảng điều khiển, SNES đã thống trị doanh số nhờ phần mềm đặc biệt và sự hấp dẫn rộng rãi.
Cậu bé ảo - ngày 14 tháng 8 năm 1995
Có lẽ bảng điều khiển độc đáo nhất của Nintendo, cậu bé ảo là người đầu tiên cung cấp hình ảnh 3D mà không có kính. Chỉ với 22 trò chơi được phát hành, bao gồm các tựa game như Mario và Virtual Boy Wario Land, hệ thống này đã tồn tại trong thời gian ngắn, bán ít hơn 800.000 đơn vị trong năm trên thị trường.
Game Boy Pocket - ngày 3 tháng 9 năm 1996
Một phiên bản nhỏ gọn hơn của Game Boy gốc, Game Boy Pocket có màn hình đen trắng được cải thiện và thời gian phản hồi nâng cao. Tuy nhiên, kích thước nhỏ hơn của nó có nghĩa là thời lượng pin ngắn hơn so với người tiền nhiệm của nó.
Nintendo 64 - 29 tháng 9 năm 1996
Mang đồ họa 3D đến bảng điều khiển nhà Nintendo lần đầu tiên, Nintendo 64 đã giới thiệu các tựa game cách mạng như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bộ điều khiển sáng tạo của nó với một thanh tương tự đặt các tiêu chuẩn mới trong trò chơi, trong khi các phiên bản mờ đặc biệt được thêm vào sức hấp dẫn của nó.
Game Boy Light - 14 tháng 4 năm 1998
Độc quyền cho Nhật Bản, Game Boy Light có đèn nền, cho phép chơi trong điều kiện ánh sáng yếu. Lớn hơn so với túi game boy nhưng với thời lượng pin dài hơn, nó cung cấp tới 20 giờ chơi.
Game Boy Color - 18 tháng 11 năm 1998
Giới thiệu màu sắc cho dòng sản phẩm cầm tay của Nintendo, Game Boy Color tương thích ngược với tất cả các tựa game Game Boy, tăng cường các tác phẩm kinh điển như Tetris với màu sắc rực rỡ. Phần cứng mới của nó cũng hỗ trợ hàng trăm trò chơi mới được thiết kế dành riêng cho khả năng của nó.
Game Boy Advance - 11 tháng 6 năm 2001
Đánh dấu một bước nhảy vọt đáng kể, Game Boy Advance (GBA) đã áp dụng thiết kế ngang và hỗ trợ đồ họa 16 bit, một bản nâng cấp lớn từ Game Boy 8 bit. Khả năng tương thích ngược với các tựa game Game Boy trước đó đã mở rộng thư viện trò chơi rộng lớn của nó.
Pokémon Mini - ngày 16 tháng 11 năm 2001
Nintendo Gamecube - 18 tháng 11 năm 2001
Dựa trên sự thành công của Nintendo 64, Gamecube đã cung cấp các phần tiếp theo cho các tựa game yêu thích như Super Mario Sunshine và The Legend of Zelda: Wind Waker. Nó chuyển từ hộp mực sang đĩa và giới thiệu một bộ điều khiển công thái học hơn với các kích hoạt ầm ầm và tương tự. Di sản của nó tiếp tục với các nhượng quyền thương mại lâu dài như Animal Crossing.
Panasonic Q - 14 tháng 12 năm 2001
Sự hợp tác giữa Panasonic và Nintendo, Panasonic Q đã kết hợp một Gamecube với đầu DVD. Thiết kế thép không gỉ kiểu dáng đẹp và bảng điều khiển LCD phía trước của nó là đáng chú ý, mặc dù chi phí cao và doanh số hạn chế đã dẫn đến việc ngừng hoạt động sau hai năm.
Game Boy Advance SP - 23 tháng 3 năm 2003
Sửa đổi Game Boy Advance, Game Boy Advance SP có thiết kế có thể gập lại với màn hình ở trên cùng và điều khiển ở phía dưới. Nó bao gồm một pin sạc và màn hình có đèn nền trong các mô hình sau này, mặc dù nó thiếu giắc cắm tai nghe.
Nintendo DS - ngày 21 tháng 11 năm 2004
Ra mắt dòng DS bán chạy nhất, Nintendo DS đã giới thiệu các khả năng Wi-Fi và thiết kế màn hình kép độc đáo với màn hình cảm ứng. Điều này cho phép chơi trò chơi sáng tạo, tạo sự khác biệt với các bảng điều khiển khác trong thời đại của nó.
Game Boy Micro - 19 tháng 9 năm 2005
Được tiết lộ bởi Reggie Fils-aimé tại E3 2005, Game Boy Micro đã ấn tượng với kích thước nhỏ gọn và màn hình có thể điều chỉnh. Nó chơi Game Boy, Game Boy Color và Game Boy Advance Games, bán 2,42 triệu đơn vị trong 18 tháng.
Nintendo DS Lite - 11 tháng 6 năm 2006
Một phiên bản nhẹ hơn, nhẹ hơn của Nintendo DS, DS Lite tự hào với màn hình sáng hơn và cải thiện thời lượng pin, nâng cao trải nghiệm chơi game.
Nintendo Wii - 19 tháng 11 năm 2006
Phục hồi thị trường Bảng điều khiển gia đình của Nintendo, Wii đã giới thiệu các điều khiển chuyển động với điều khiển từ xa Wii, được hỗ trợ bởi một loạt các phụ kiện. Nó tương thích ngược với các tựa game Gamecube và có bảng điều khiển ảo cho các bản tải xuống kỹ thuật số của các trò chơi cổ điển.
Nintendo DSI - ngày 1 tháng 11 năm 2008
Cập nhật DS, DSI đã thêm máy ảnh và khe cắm thẻ SD nhưng đã loại bỏ khe cắm Game Boy Advance. Nó mở rộng trên các khả năng của DS với các tính năng phần mềm mới.
Nintendo DSI XL - ngày 21 tháng 11 năm 2009
Lớn hơn DSI, DSI XL có màn hình xem rộng 4.2 inch và âm thanh nâng cao, mang lại trải nghiệm chơi game nhập vai hơn.
Nintendo 3DS - 27 tháng 3 năm 2011
Theo DS, 3DS đã giới thiệu chơi game 3D không có kính bằng cách sử dụng soi đó. Nó tự hào với một thư viện phong phú của các tựa game bao gồm The Legend of Zelda: một mối liên kết giữa Worlds và Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 tháng 8 năm 2012
Cung cấp màn hình lớn hơn 90% so với 3DS tiêu chuẩn, 3DS XL duy trì tất cả các tính năng ban đầu trong khi tăng cường khả năng hiển thị và chơi trò chơi.
Nintendo Wii U - 18 tháng 11 năm 2012
Là sự kế thừa của Wii, Wii U đã giới thiệu GamePad, một bộ điều khiển có màn hình tích hợp để chơi ngoài TV. Nó hỗ trợ đồ họa HD và tương thích với các trò chơi và phụ kiện Wii, mặc dù nó phải đối mặt với những thách thức do tiếp thị và nhầm lẫn của người tiêu dùng.
Nintendo Wii Mini - ngày 7 tháng 12 năm 2012
Được phát hành vào cuối vòng đời của Wii, Wii Mini nhỏ hơn và nhẹ hơn nhưng thiếu một số tính năng, bao gồm hỗ trợ Gamecube và kết nối Wi-Fi.
Nintendo 2DS - ngày 12 tháng 10 năm 2013
Loại bỏ các khả năng 3D của 3DS, 2DS đã cung cấp một giải pháp thay thế phẳng, giá cả phải chăng trong khi vẫn duy trì khả năng tương thích với tất cả các trò chơi 3DS.
Nintendo 3DS mới - 11 tháng 10 năm 2014
Nâng cấp 3DS, Nintendo 3DS mới đã thêm các điều khiển mới như các nút C-Stick và ZR/ZL, cũng như hỗ trợ NFC cho AMIIBO.
Nintendo 3DS XL mới - ngày 13 tháng 2 năm 2015
Lớn hơn Nintendo 3DS mới, phiên bản XL cung cấp màn hình lớn hơn nhưng đã loại bỏ khả năng thay đổi các tấm khuôn mặt, mặc dù các phiên bản đặc biệt đã có sẵn.
Nintendo Switch - ngày 3 tháng 3 năm 2017
Kết hợp chơi game gia đình và di động, Nintendo Switch xác định lại ngành công nghiệp với tính linh hoạt của nó. Thư viện bên thứ nhất ấn tượng của nó bao gồm một số trò chơi tuyệt vời nhất từng được phát hành.
Nintendo 2DS XL mới - ngày 28 tháng 7 năm 2017
Một phiên bản cập nhật của 2DS, 2DS XL đã thêm một thanh analog, nút vai và hỗ trợ Amiibo, trở lại thiết kế Clamshell và hỗ trợ các tiêu đề 3DS mới.
Nintendo Switch Lite - 20 tháng 9 năm 2019
Được thiết kế cho chỉ chơi cầm tay, Switch Lite có các bộ điều khiển tích hợp và màn hình 5,5 inch nhỏ hơn, cung cấp một tùy chọn giá cả phải chăng hơn.
Nintendo Switch OLED Model - ngày 8 tháng 10 năm 2021
Tăng cường công tắc, mô hình OLED bao gồm một màn hình 7 inch lớn hơn và loa và chân đế được cải thiện. Nó đã ra mắt cùng với Metroid Dread và giới thiệu một bến tàu mới với cổng LAN tích hợp.
Bảng điều khiển Nintendo sắp tới
Sau nhiều năm đầu cơ, Nintendo đã chính thức tiết lộ Nintendo Switch 2. Đoạn giới thiệu nổi bật làm nổi bật các tính năng sáng tạo như một phương pháp mới để gắn Joy-Cons, màn hình lớn hơn và cổng USB-C bổ sung. Nó cũng cho thấy tiềm năng sử dụng Joy-Con như một con chuột, gợi ý về các khả năng chơi trò chơi mới. Đoạn giới thiệu trêu chọc những gì dường như là một trò chơi Mario Kart mới với hỗ trợ 24 người chơi, xác nhận rằng bảng điều khiển sẽ tương thích "chủ yếu" và tiếp tục hỗ trợ cả các trò chơi vật lý và kỹ thuật số.Các nhà phân tích và rò rỉ cho thấy Nintendo Switch 2 có thể có giá khoảng $ 400. Chúng tôi đã thu thập tất cả các chi tiết đã biết từ trailer, với nhiều thông tin hơn, bao gồm cả ngày phát hành, được dự kiến trong một Nintendo Direct dự kiến vào ngày 2 tháng Tư.
Kết quả trả lời