निनटेंडो वीडियो गेम की दुनिया में एक टाइटन के रूप में खड़ा है, जो अपनी अग्रणी भावना और नवाचार की एक विरासत के लिए प्रसिद्ध है जिसने गेमिंग उद्योग की सीमाओं को लगातार धक्का दिया है। अपनी स्थापना से, निनटेंडो ने न केवल दुनिया भर में गेमर्स के दिलों पर कब्जा कर लिया है, बल्कि प्रतिष्ठित बौद्धिक गुणों के एक खजाने की खेती भी की है जो दशकों बाद खिलाड़ियों को जारी रखने के लिए जारी है। क्षितिज पर निंटेंडो स्विच 2 की घोषणा के साथ, यह कंसोल बाजार में निंटेंडो के योगदान के समृद्ध इतिहास को प्रतिबिंबित करने के लिए एक उपयुक्त क्षण है।
नीचे, हमने हर एक कंसोल निनटेंडो की एक व्यापक सूची को संकलित किया है, जो आपको जारी करने के लिए समय के माध्यम से एक यात्रा की पेशकश करता है कि निनटेंडो ने गेमिंग परिदृश्य को कैसे विकसित किया है और आकार दिया है।
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कुल मिलाकर, निनटेंडो के इतिहास में 32 निनटेंडो कंसोल जारी किए गए हैं। स्विच 2 इस स्टोर किए गए लाइनअप में 33 वें कंसोल को चिह्नित करेगा। इस गणना में घर और हैंडहेल्ड कंसोल दोनों के लिए संशोधन मॉडल शामिल हैं, जिसमें एक्सएल और मिनी जैसे वेरिएंट शामिल हैं।
नवीनतम मॉडल ### निंटेंडो स्विच OLED (नियॉन ब्लू और रेड)
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रंग टीवी -खेल - 1 जून, 1977
गेमिंग हार्डवेयर में निनटेंडो की प्रारंभिक फ़ॉरेस्ट रंग टीवी-गेम श्रृंखला के साथ आया, जो मित्सुबिशी इलेक्ट्रॉनिक्स के सहयोग से एक अग्रणी प्रयास था। इस उद्यम ने हार्डवेयर विकास में निंटेंडो के भविष्य के लिए आधार तैयार किया, जिससे उन्हें गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित किया। इन प्रणालियों की सफलता लगभग 50 साल पहले निन्टेंडो की नवाचार के लिए स्थायी प्रतिबद्धता को रेखांकित करती है।
गेम एंड वॉच - 28 अप्रैल, 1980
हैंडहेल्ड मार्केट में निंटेंडो का उद्यम गेम एंड वॉच सीरीज़ के साथ शुरू हुआ, प्रत्येक डिवाइस एक विशिष्ट गेम के लिए समर्पित है। दुनिया भर में 40 मिलियन से अधिक यूनिटों को बेचते हुए, इन हैंडहेल्ड ने डी-पैड जैसे प्रमुख नवाचारों को पेश किया, जो गधा काँग मॉडल में देखा गया था। उनका प्रभाव इतना महत्वपूर्ण था कि निनटेंडो ने 2020 और 2021 में सीमित संस्करणों को फिर से जारी किया और मारियो और ज़ेल्डा की वर्षगांठ मनाने के लिए।
निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम - 18 अक्टूबर, 1985
जापान में द फैमिली कंप्यूटर (FAMICOM) के रूप में जाना जाता है, निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES) ने उत्तरी अमेरिका में निनटेंडो की पहली होम कंसोल रिलीज़ को चिह्नित किया। अपने कारतूस प्रणाली के साथ, एनईएस ने खिलाड़ियों को खेल के एक विशाल पुस्तकालय से चुनने की अनुमति देकर गेमिंग में क्रांति ला दी। यह यहाँ था कि सुपर मारियो, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और मेट्रॉइड जैसी प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी का जन्म हुआ, जो वीडियो गेम के इतिहास में आधारशिला के रूप में एनईएस के स्थान को मजबूत करता था।
गेम बॉय - 31 जुलाई, 1989
1989 की गर्मियों के दौरान उत्तरी अमेरिका में पेश किया गया, गेम बॉय निनटेंडो का पहला ट्रू हैंडहेल्ड वीडियो गेम कंसोल था। इसने एक कारतूस प्रणाली की पेशकश की, जिसने खिलाड़ियों को खेलों की एक विस्तृत सरणी का आनंद लेने में सक्षम बनाया, जिसमें टेट्रिस जापान के बाहर कई क्षेत्रों में मंच का पर्याय बन गया।
सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम - 23 अगस्त, 1991
सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) के साथ, निनटेंडो ने अपने कंसोल में 16-बिट ग्राफिक्स पेश किए। इस मंच ने निनटेंडो की प्रमुख श्रृंखला में महत्वपूर्ण विकास देखा, जिसमें सुपर मारियो वर्ल्ड और गधा काँग देश शामिल थे। अपनी कंसोल पीढ़ी में देर से लॉन्च करने के बावजूद, एसएनईएस ने अपने असाधारण सॉफ्टवेयर और व्यापक अपील के लिए बिक्री का धन्यवाद किया।
वर्चुअल बॉय - 14 अगस्त, 1995
शायद निनटेंडो का सबसे अपरंपरागत कंसोल, वर्चुअल बॉय चश्मे के बिना 3 डी विजुअल्स की पेशकश करने वाला पहला था। केवल 22 गेम जारी किए गए, जिसमें मारियो के टेनिस और वर्चुअल बॉय वारियो लैंड जैसे खिताब शामिल थे, सिस्टम अल्पकालिक था, जो बाजार में अपने वर्ष में 800,000 से कम इकाइयों को बेच रहा था।
गेम बॉय पॉकेट - 3 सितंबर, 1996
मूल गेम बॉय का एक अधिक कॉम्पैक्ट संस्करण, गेम बॉय पॉकेट में एक बेहतर ब्लैक-एंड-व्हाइट स्क्रीन और बढ़ाया प्रतिक्रिया समय को प्रदर्शित किया गया। हालांकि, इसके छोटे आकार का मतलब अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कम बैटरी जीवन था।
निनटेंडो 64 - 29 सितंबर, 1996
पहली बार एक निनटेंडो होम कंसोल में 3 डी ग्राफिक्स लाना, निनटेंडो 64 ने सुपर मारियो 64 और द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम जैसे क्रांतिकारी खिताबों को पेश किया। एक एनालॉग स्टिक के साथ इसका अभिनव नियंत्रक गेमप्ले में नए मानकों को सेट करता है, जबकि विशेष पारभासी संस्करणों ने इसके आकर्षण में जोड़ा।
गेम बॉय लाइट - 14 अप्रैल, 1998
जापान के लिए अनन्य, द गेम बॉय लाइट में एक बैकलाइट थी, जो कम-रोशनी की स्थिति में खेलने को सक्षम करती है। गेम बॉय पॉकेट से बड़ा लेकिन एक लंबी बैटरी लाइफ के साथ, इसने 20 घंटे तक के प्लेटाइम की पेशकश की।
गेम बॉय कलर - 18 नवंबर, 1998
निनटेंडो के हैंडहेल्ड लाइनअप के लिए रंग का परिचय, गेम बॉय का रंग सभी गेम बॉय टाइटल के साथ पीछे की ओर था, जो जीवंत रंगों के साथ टेट्रिस जैसे क्लासिक्स को बढ़ाता था। इसके नए हार्डवेयर ने विशेष रूप से अपनी क्षमताओं के लिए डिज़ाइन किए गए सैकड़ों नए खेलों का भी समर्थन किया।
गेम बॉय एडवांस - 11 जून, 2001
एक महत्वपूर्ण छलांग को आगे बढ़ाते हुए, गेम बॉय एडवांस (जीबीए) ने एक क्षैतिज डिजाइन को अपनाया और 16-बिट ग्राफिक्स का समर्थन किया, जो 8-बिट गेम बॉय से एक प्रमुख अपग्रेड है। पिछले गेम बॉय टाइटल्स के साथ बैकवर्ड संगतता ने अपने व्यापक गेम लाइब्रेरी का विस्तार किया।
पोकेमोन मिनी - 16 नवंबर, 2001
निनटेंडो गेमक्यूब - 18 नवंबर, 2001
निनटेंडो 64 की सफलता पर निर्माण, गेमक्यूब ने सुपर मारियो सनशाइन और द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: विंड वेकर जैसे प्रिय शीर्षकों के लिए सीक्वेल की पेशकश की। यह कारतूस से डिस्क में स्थानांतरित हो गया और रंबल और एनालॉग ट्रिगर के साथ एक अधिक एर्गोनोमिक नियंत्रक पेश किया। इसकी विरासत पशु क्रॉसिंग जैसी स्थायी फ्रेंचाइजी के साथ जारी है।
पैनासोनिक क्यू - 14 दिसंबर, 2001
पैनासोनिक और निनटेंडो के बीच एक सहयोग, पैनासोनिक क्यू ने एक डीवीडी प्लेयर के साथ एक गेमक्यूब को जोड़ा। इसके चिकना स्टेनलेस स्टील डिजाइन और फ्रंट एलसीडी पैनल उल्लेखनीय थे, हालांकि उच्च लागत और सीमित बिक्री के कारण दो साल बाद इसका विच्छेदन हो गया।
गेम बॉय एडवांस एसपी - 23 मार्च, 2003
गेम बॉय एडवांस को संशोधित करते हुए, गेम बॉय एडवांस एसपी ने शीर्ष पर स्क्रीन के साथ एक फोल्डेबल डिज़ाइन और नीचे पर नियंत्रण किया। इसमें बाद के मॉडलों में एक रिचार्जेबल बैटरी और एक बैकलिट स्क्रीन शामिल थी, हालांकि इसमें एक हेडफोन जैक की कमी थी।
निनटेंडो डीएस - 21 नवंबर, 2004
सबसे ज्यादा बिकने वाली डीएस लाइन को लॉन्च करते हुए, निनटेंडो डीएस ने वाई-फाई क्षमताओं और एक टचस्क्रीन के साथ एक अद्वितीय दोहरे स्क्रीन डिजाइन की शुरुआत की। यह अभिनव गेमप्ले के लिए अनुमति देता है, इसे अपने समय के अन्य कंसोल से अलग करता है।
गेम बॉय माइक्रो - 19 सितंबर, 2005
E3 2005 में रेगी फिल्स-अमे द्वारा प्रकट, गेम बॉय माइक्रो ने अपने कॉम्पैक्ट आकार और समायोज्य बैकलिट स्क्रीन से प्रभावित किया। इसने गेम बॉय, गेम बॉय कलर और गेम बॉय एडवांस गेम्स खेले, 18 महीनों में 2.42 मिलियन यूनिट बेच दिए।
निनटेंडो डीएस लाइट - 11 जून, 2006
निनटेंडो डीएस का एक स्लिमर, हल्का संस्करण, डीएस लाइट ने ब्राइट स्क्रीन और बेहतर बैटरी लाइफ को घमंड किया, जिससे गेमिंग अनुभव बढ़ गया।
निंटेंडो Wii - 19 नवंबर, 2006
निनटेंडो के होम कंसोल मार्केट को पुनर्जीवित करते हुए, WII ने Wii रिमोट के साथ गति नियंत्रण पेश किया, जो कई सामान द्वारा समर्थित है। यह GameCube खिताब के साथ पीछे की ओर था और क्लासिक गेम के डिजिटल डाउनलोड के लिए वर्चुअल कंसोल को चित्रित किया गया था।
निनटेंडो डीएसआई - 1 नवंबर, 2008
डीएस को अपडेट करते हुए, डीएसआई ने कैमरे और एक एसडी कार्ड स्लॉट जोड़ा लेकिन गेम बॉय एडवांस स्लॉट को हटा दिया। यह नई सॉफ्टवेयर सुविधाओं के साथ डीएस की क्षमताओं पर विस्तारित हुआ।
निनटेंडो डीएसआई एक्सएल - 21 नवंबर, 2009
DSI से बड़ा, DSI XL में 4.2-इंच वाइड-व्यू स्क्रीन और बढ़ाया ऑडियो को दिखाया गया है, जो अधिक इमर्सिव गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।
निनटेंडो 3 डीएस - 27 मार्च, 2011
डीएस के बाद, 3DS ने स्टीरियोस्कोपी का उपयोग करके चश्मा-मुक्त 3 डी गेमिंग पेश किया। इसने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक बिच वर्ल्ड्स और सुपर मारियो 3 डी लैंड सहित शीर्षकों की एक समृद्ध पुस्तकालय का दावा किया।
निनटेंडो 3 डीएस एक्सएल - 19 अगस्त, 2012
मानक 3DS की तुलना में 90% बड़ी स्क्रीन की पेशकश करते हुए, 3DS XL ने दृश्यता और गेमप्ले को बढ़ाते हुए सभी मूल सुविधाओं को बनाए रखा।
निनटेंडो Wii यू - 18 नवंबर, 2012
Wii के उत्तराधिकारी के रूप में, Wii U ने गेमपैड को पेश किया, जो ऑफ-टीवी प्ले के लिए एक अंतर्निहित स्क्रीन के साथ एक नियंत्रक है। इसने एचडी ग्राफिक्स का समर्थन किया और Wii गेम और सामान के साथ संगत था, हालांकि इसे विपणन और उपभोक्ता भ्रम के कारण चुनौतियों का सामना करना पड़ा।
निनटेंडो Wii मिनी - 7 दिसंबर, 2012
Wii के जीवनचक्र के अंत में जारी, Wii मिनी छोटा और हल्का था, लेकिन कई विशेषताओं का अभाव था, जिसमें गेमक्यूब सपोर्ट और वाई-फाई कनेक्टिविटी शामिल थी।
निनटेंडो 2 डीएस - 12 अक्टूबर, 2013
3DS की 3 डी क्षमताओं को हटाते हुए, 2DS ने सभी 3DS खेलों के साथ संगतता बनाए रखते हुए एक फ्लैट, किफायती विकल्प की पेशकश की।
NEW NINTENDO 3DS - 11 अक्टूबर, 2014
3DS को अपग्रेड करते हुए, नए निनटेंडो 3DS ने सी-स्टिक और जेडआर/जेडएल बटन जैसे नए नियंत्रणों को जोड़ा, साथ ही एमीबो के लिए एनएफसी समर्थन भी।
NEW NINTENDO 3DS XL - 13 फरवरी, 2015
नए निनटेंडो 3 डीएस से बड़ा, एक्सएल संस्करण ने बड़ी स्क्रीन की पेशकश की, लेकिन फेस प्लेट्स को बदलने की क्षमता को हटा दिया, हालांकि विशेष संस्करण उपलब्ध थे।
निनटेंडो स्विच - 3 मार्च, 2017
घर और पोर्टेबल गेमिंग को मिलाकर, निनटेंडो स्विच ने अपनी बहुमुखी प्रतिभा के साथ उद्योग को फिर से परिभाषित किया। इसके प्रभावशाली प्रथम-पक्षीय पुस्तकालय में अब तक जारी किए गए कुछ महानतम खेल शामिल हैं।
NEW NINTENDO 2DS XL - जुलाई 28, 2017
2DS का एक अद्यतन संस्करण, 2DS XL ने एक एनालॉग स्टिक, शोल्डर बटन, और Amiibo समर्थन जोड़ा, जो क्लैमशेल डिज़ाइन पर लौटता है और नए 3DS खिताबों का समर्थन करता है।
निनटेंडो स्विच लाइट - 20 सितंबर, 2019
केवल हैंडहेल्ड प्ले के लिए डिज़ाइन किया गया, स्विच लाइट में बिल्ट-इन कंट्रोलर और एक छोटी 5.5 इंच की स्क्रीन थी, जो अधिक किफायती विकल्प प्रदान करती है।
Nintendo स्विच OLED मॉडल - 8 अक्टूबर, 2021
स्विच को बढ़ाते हुए, OLED मॉडल में 7-इंच की बड़ी स्क्रीन और बेहतर वक्ताओं और किकस्टैंड को शामिल किया गया। इसने Metroid Dread के साथ शुरुआत की और एक अंतर्निहित LAN पोर्ट के साथ एक नई डॉक पेश किया।
आगामी निनटेंडो कंसोल
वर्षों की अटकलों के बाद, निनटेंडो ने आधिकारिक तौर पर निनटेंडो स्विच 2 का अनावरण किया है। द रिव्यू ट्रेलर ने जॉय-कोंस, एक बड़ी स्क्रीन और एक अतिरिक्त यूएसबी-सी पोर्ट को संलग्न करने के लिए एक नई विधि की तरह अभिनव विशेषताओं को हाइलाइट किया है। यह एक माउस के रूप में जॉय-कॉन का उपयोग करने की क्षमता का भी सुझाव देता है, नई गेमप्ले संभावनाओं पर संकेत देता है। ट्रेलर को चिढ़ाता है कि 24-खिलाड़ी समर्थन के साथ एक नया मारियो कार्ट गेम प्रतीत होता है, यह पुष्टि करता है कि कंसोल "ज्यादातर" पिछड़े संगत होगा और भौतिक और डिजिटल दोनों गेम का समर्थन करना जारी रखेगा।विश्लेषकों और लीक का सुझाव है कि निनटेंडो स्विच 2 की कीमत $ 400 के आसपास हो सकती है। हमने ट्रेलर से सभी ज्ञात विवरण एकत्र किए हैं, अधिक जानकारी के साथ, एक रिलीज की तारीख सहित, 2 अप्रैल के लिए एक निनटेंडो डायरेक्ट के दौरान अपेक्षित है।
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