任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その先駆的な精神とゲーム業界の境界を一貫して押し進めてきた革新の遺産で有名です。任天堂は創業以来、世界中のゲーマーの心を捉えただけでなく、数十年後もプレイヤーを魅了し続ける象徴的な知的財産の宝庫を栽培しました。 Nintendo Switch 2が地平線上にあることを発表したことで、任天堂のコンソール市場への貢献の豊かな歴史を振り返るのに最適な瞬間です。
以下に、任天堂がリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。任天堂がゲームの景観をどのように進化させ、形作ったかを探るための時間の経過を提供します。
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。 Switch 2は、この名高いラインナップの33番目のコンソールをマークします。このカウントには、XLやMiniなどのバリエーションを備えたホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
NintendoのGaming Hardwareへの最初の進出には、Mitsubishi Electronicsとのコラボレーションでの先駆的な努力であるColor TV-Gameシリーズが付属しています。このベンチャーは、任天堂のハードウェア開発における将来の基礎を築き、ゲームのみに焦点を当てるように促しました。 50年近く前にこれらのシステムの成功は、任天堂のイノベーションへの永続的なコミットメントを強調しています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
ハンドヘルド市場への任天堂のベンチャーは、特定のゲーム専用のゲームと時計シリーズから始まりました。世界中で4,000万台を超える販売されているこれらのハンドヘルドは、ドンキーコングモデルで見られるD-Padのような重要な革新を導入しました。彼らの影響は非常に重要であるため、任天堂は2020年と2021年に限定版を再リリースし、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米での最初のホームコンソールリリースをマークしました。 Cartridgeシステムにより、NESはプレイヤーがゲームの膨大なライブラリから選択できるようにすることで、ゲームに革命をもたらしました。ここでは、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズが生まれ、ビデオゲームの歴史の礎石としてNESの場所を固めました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米で紹介されたゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドビデオゲームコンソールでした。プレイヤーが幅広いゲームを楽しむことができるカートリッジシステムを提供し、テトリスは日本以外の多くの地域でプラットフォームと同義語になりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)により、任天堂はコンソールに16ビットグラフィックスを導入しました。このプラットフォームは、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーを含む任天堂の主要シリーズで大きな進化を遂げました。コンソール世代の後半に発売されたにもかかわらず、SNESはその卓越したソフトウェアと幅広い魅力のおかげで販売を支配しました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、メガネのない3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどのタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、このシステムは短命で、市場で年間80万台未満の販売を販売していました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイのよりコンパクトなバージョンであるゲームボーイポケットは、改善された白黒スクリーンと応答時間の強化を特徴としていました。ただし、サイズが小さいため、前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
ニンテンドー64は、任天堂のホームコンソールに初めて3Dグラフィックスをもたらし、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの革新的なタイトルを紹介しました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームプレイに新しい標準を設定し、特別な半透明のエディションがその魅力に追加されました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、バックライトを特徴とし、低光の状態でプレイを可能にしました。ゲームボーイのポケットよりも大きいが、バッテリー寿命が長くなると、最大20時間のプレイタイムが提供されました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
任天堂のハンドヘルドラインナップに色を紹介すると、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイのタイトルと後方互換性があり、鮮やかな色のテトリスのようなクラシックを強化しました。新しいハードウェアは、機能のために特別に設計された何百もの新しいゲームをサポートしています。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
かなりの跳躍をマークして、Game Boy Advance(GBA)は水平デザインを採用し、8ビットのゲームボーイからの主要なアップグレードである16ビットグラフィックをサポートしました。以前のゲームボーイタイトルとの逆方向の互換性は、大規模なゲームライブラリをさらに拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。カートリッジからディスクに移行し、ランブルとアナログのトリガーを備えたより人間工学に基づいたコントローラーを導入しました。その遺産は、動物の交差点のような永続的なフランチャイズで続いています。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼の設計とフロントLCDパネルは注目に値しましたが、高コストと限られた売上は2年後に中止につながりました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advanceを改訂したGame Boy Advance SPは、上部に画面があり、下部にコントロールされた折りたたみ可能なデザインを特徴としていました。ヘッドフォンジャックがありませんでしたが、後のモデルには充電式バッテリーとバックライトの画面が含まれていました。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、Wi-Fi機能とタッチスクリーンを備えたユニークなデュアルスクリーンデザインを導入しました。これにより、革新的なゲームプレイが可能になり、当時の他のコンソールと区別されました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005のReggie Fils-Aiméによって明らかにされたGame Boy Microは、そのコンパクトなサイズと調整可能なバックライト画面に感銘を受けました。ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイアドバンスゲームをプレイし、18か月で242万台を販売しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
任天堂DSのよりスリムで軽いバージョンであるDS Liteは、明るい画面を誇り、バッテリー寿命を改善し、ゲーム体験を向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化するWiiは、さまざまなアクセサリーにサポートされているWiiリモートでモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルと後方に互換性があり、クラシックゲームのデジタルダウンロード用の仮想コンソールを紹介しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSを更新すると、DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。新しいソフトウェア機能により、DSの機能を拡張しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSIよりも大きいDSI XLは、4.2インチのワイドビュー画面とオーディオの強化を備えており、より没入型のゲームエクスペリエンスを提供しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSに続いて、3DSは立体鏡検査を使用してメガネを含まない3Dゲームを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクを含むタイトルの豊富なライブラリを誇っていました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
標準の3DSよりも90%大きな画面を提供する3DS XLは、視認性とゲームプレイを強化しながら、すべての元の機能を維持しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiの後継者として、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の画面が組み込まれたコントローラーであるGamePadを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Wiiゲームやアクセサリーと互換性がありましたが、マーケティングと消費者の混乱のために課題に直面しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、小さくて軽量でしたが、GameCubeサポートやWi-Fi接続など、いくつかの機能がありませんでした。
任天堂2DS- 2013年10月12日
3DSの3D機能を削除する2DSは、すべての3DSゲームとの互換性を維持しながら、フラットで手頃な価格の代替品を提供しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
3DSをアップグレードすると、新しいNintendo 3DSはC-StickやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールを追加し、AMIIBOのNFCサポートを追加しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
XLバージョンは、新しい任天堂3DSよりも大きく、より大きな画面を提供しましたが、特別版が利用可能でしたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは業界をその汎用性で再定義しました。印象的なファーストパーティライブラリには、これまでにリリースされた最高のゲームが含まれています。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSの更新されたバージョンである2DS XLは、アナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加し、クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルをサポートしました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ専用のために設計されたSwitch Liteは、ビルトインコントローラーと小さい5.5インチスクリーンを備えており、より手頃なオプションを提供しています。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
スイッチを強化すると、OLEDモデルには、より大きな7インチスクリーンとスピーカーの改善とキックスタンドが含まれていました。 Metroid Dreadと一緒にデビューし、LANポートが組み込まれた新しいドックを導入しました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。このリリーストレーラーは、ジョイコン、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを添付するための新しい方法などの革新的な機能を強調しています。また、Joy-Conをマウスとして使用する可能性を示唆しており、新しいゲームプレイの可能性を示唆しています。トレーラーは、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートゲームのように見えるものをからかい、コンソールが「ほとんど」後方互換性があり、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートし続けることを確認します。アナリストとリークは、Nintendo Switch 2の価格は約400ドルである可能性があることを示唆しています。トレーラーからすべての既知の詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂の直接で予想されるリリース日を含む詳細情報を提供しました。
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