訊息 ōkami2:續集獨家採訪

ōkami2:續集獨家採訪

作者 : Alexander Mar 13,2025

最初的 *ōkami *迷人的球員Amaterasu,太陽女神和所有好處的母親二十年,使勝利而出乎意料的回歸。在遊戲獎上宣布的續集正在進行中,由Hideki Kamiya主持,新獨立於Platinumgames,他創立了自己的工作室三葉草。 IP所有者Capcom在Machine Head Works(Capcom退伍軍人的工作室)的支持下發布,他們為 *ōkami * HD Remake做出了貢獻。這項合作使資深人士 *ōkami *開發人員具有新鮮的才華,並有望成為一支傑出的團隊。

除了情感預告和令人印象深刻的名字之外,續集的細節仍然很少。是直接延續還是更多?誰啟動了該項目,多年後它如何實現?那是拖車中的真正amaterasu還是非常相似的狼?

IGN最近採訪了Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi的導演Hideki Kamiya和日本大阪大阪的Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。這個兩個小時的對話深入研究了 *ōkami *,續集,他們的合作夥伴關係和他們各自的工作室。

L-R:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。
LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

這是編輯的問答:

IGN:Kamiya-san,您已經討論了留下鉑金賭徒的話題,理由是發展哲學的差異。您的目標是創建只能製作的遊戲。哪些信念影響了您的發展方法,它們將如何影響三葉草?

Hideki Kamiya:在白金工作16年後,我於2023年9月離開,因為該公司的方向與我自己的方向有所不同。遊戲創作取決於創作者的個性,從而極大地影響了玩家的體驗。我對鉑金的願景與它的軌跡不同,促使我建立了三葉草 - 一個工作室促進了與我的創造目標保持一致的環境。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?有人在不認識創作者的情況下如何認識您的工作?

Kamiya:我不努力明確地給我的遊戲打上烙印。取而代之的是,我專注於創造玩家以前從未遇到過的獨特,難忘的體驗。

三葉草和三葉草工作室之間的聯繫是什麼?三葉草具有特殊意義嗎?

卡米亞(Kamiya):這個名字延續了Capcom的第四開發部(以四葉草為代表)的Clover Studio的遺產。三葉草中的“ C”也代表“創造力”,一個核心價值。

三葉草工作室徽標。
三葉草工作室徽標。

Capcom的大量參與。在三葉草開始之前,與Capcom建立了密切的關係?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom始終想要一個 *ōkami *續集。卡米亞(Kamiya)偏離鉑金(Platinum),就該項目發起了討論。我們需要關鍵人物,機會出現了。

告訴我們這個故事。為什麼 *ōkami *?為什麼現在?

Hirabayashi: Capcom總是尋求正確的時機。卡米亞的可用性提供了這個機會。

卡米亞:我一直想要續集。原始故事感覺不完整。多年來,與Takeuchi(Capcom生產商)進行了偶然的討論,最終導致了這一點。

Kiyohiko Sakata:作為三葉草工作室校友, *ōkami *具有巨大的意義。時機感覺正確。

介紹機器頭的作品。

薩卡塔(Sakata): Machine Head Works,最近的一項添加,從Capcom的第四部(Kamiya的根源)演變。我們橋接三葉草和Capcom,利用Capcom和Re Engine的經驗,三葉草缺乏經驗。我們的團隊中也有 *ōkami *退伍軍人。

Hirabayashi:薩卡塔(Sakata)的團隊協助了 *ōkami *的PS4港口和其他重新發動機冠軍。

為什麼要重新發動機?

Hirabayashi: RE Engine可以實現Kamiya的藝術視野。沒有它,這個項目將是不可能的。

卡米亞(Kamiya): RE Engine以其表現力的能力而聞名,達到了對該項目的期望。

為什麼 *ōkami *在其認為商業表現不佳之後?

Hirabayashi: Capcom粉絲群中存在數百萬粉絲。多年來,銷售一直保持穩定,表明持久的興趣。

Kamiya:最初的發展挑戰是面臨的,但後來版本的成功和持續的粉絲參與(社交媒體,商品)凸顯了 *ōkami *的持久吸引力。

其他前三葉草僱員是否參與其中?

Kamiya:幾個原始的 *ōkami *開發人員通過機器工作涉及。當前的團隊超過了技巧和經驗。

您提到想要一支更強大的團隊為原著。

卡米亞(Kamiya):儘管一支強大的團隊不能保證成功,但它增加了可能性。我們組建了一支高技能的團隊。

您最近重播了 *ōkami *嗎?

Hirabayashi:我審查了補充材料。

卡米亞:不。

Sakata:我的女兒演奏了Switch版本。它的直觀指導使其甚至可以進入年輕球員。

Hirabayashi:我的女兒也玩了它,突出了它對廣泛年齡範圍的吸引力。

您在原始 *ōkami *中最驕傲的是什麼?

卡米亞(Kamiya):我對家鄉(長野縣)的熱愛及其自然美景嚴重影響了遊戲。令人心動的故事與黑暗元素之間的平衡也很重要。

[關於圖像的問題被要求並拒絕回答]。

遊戲開發如何變化?

Sakata:原始的 *ōkami *的手繪風格在PS2硬件上具有挑戰性。現代技術使我們能夠實現最初的願景及以後。

[顯示了遊戲獎預告片的屏幕截圖]。

關於Nintendo Switch 2的意見?

Hirabayashi:沒有評論。

Kamiya:我很想看到一個虛擬控制台重新啟動。

原始主題不偏置?

Kamiya:我有一個詳細的願景,建立了多年。

Hirabayashi:此續集是直接延續。

是拖車中的Amaterasu嗎?

卡米亞:我想知道…

Hirabayashi:是的,是的。

*ōkamiden *是否得到認可?

Hirabayashi:我們知道粉絲的反饋。此續集直接從原始的 *ōkami *的故事中繼續。

控制方案?

Kamiya:我們將考慮哪些最適合現代遊戲,同時尊重原始遊戲。

續集在開發的早期嗎?

Hirabayashi:是的,我們今年開始了。

為什麼要早期公告?

Hirabayashi:我們想分享興奮並確認項目的生存能力。

卡米亞(Kamiya):它鞏固了該項目的現實,這是對粉絲的承諾。

擔心粉絲期待嗎?

Hirabayashi:我們將努力工作而不會損害速度的質量。

Kamiya:我們將專注於創建最好的遊戲。

[要求完成原始ōkami後顯示的視頻問題]。

薩卡塔(Sakata):這不是直接的靈感,但它反映了我們對原始遊戲的願景的遵守。

Hirabayashi:預告片的音樂靈感來自原始音樂,幫助歌迷認識它。

Kamiya:作曲家Rei Kondoh也在預告片的音樂中工作。

當前的靈感?

卡米亞(Kamiya):高薩卡(Takarazuka)舞台表演,特別是哈娜(Hana)集團,以他們創造性的解決方案來激發我的舞台限制。

Sakata: Gekidan Shiki和較小的戲劇團體,強調了現場表演方面。

Hirabayashi:電影,尤其是Gundam Gquuuuuux電影,展示了各種各樣的觀點和情感深度。

是什麼定義了續集成功?

Hirabayashi:超出粉絲的期望。

卡米亞(Kamiya):創建我為之驕傲的遊戲,這與球迷的慾望保持一致。

薩卡塔(Sakata):粉絲的樂趣,特別是擴大了遊戲的吸引力。

工作室10年的成功?

Sakata:確保機器頭部工作繼續創建遊戲。

卡米亞(Kamiya):與志趣相投的人一起建造三葉草。

[從這三者中關閉給粉絲的消息]。

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