প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সাম্প্রতিক গেমগুলি বাতিল এবং বিলম্বের ব্যাখ্যা করেখেলোয়াড়দের প্রত্যাশা আছে, এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা হল ঠিক করা কঠিন
গত বছরের সিটিস: স্কাইলাইনস 2-এর বিপর্যয়কর রিলিজ নিয়ে তাদের অভিজ্ঞতা থেকে শিক্ষা নিয়ে, প্রকাশক প্রকাশ করেছেন যে তাদের গেমগুলিতে পাওয়া সমস্যাগুলি বাছাই করার জন্য এটি আরও সূক্ষ্মভাবে করা হচ্ছে। প্রকাশকের মতামতও যে খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য গেমটিতে আগে অ্যাক্সেস থাকতে হবে যা বিকাশে সহায়তা করতে পারে। "আমরা যদি বৃহত্তর স্কেলে এটি চেষ্টা করার জন্য খেলোয়াড়দের আনতে পারতাম, তাহলে এটি সাহায্য করত," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছিলেন, তারা যোগ করে যে তারা একটি চালু করার আগে "খেলোয়াড়দের সাথে একটি বৃহত্তর মাত্রার উন্মুক্ততা" পাওয়ার আশাবাদী। গেম।
এর সাথে মিল রেখে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেটর, প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্বিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। "আমরা যথেষ্ট আত্মবিশ্বাসী যে [প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর] গেমপ্লে চমৎকার ," লিলজা বলল। "কিন্তু আমাদের উল্লেখযোগ্য মানের সমস্যা ছিল, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের আন্তরিকভাবে প্রাপ্য খেলা দিতে, আমরা এটি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" এবং তাদের লাইফ সিম গেম, লাইফ বাই ইউ, অসম্পূর্ণ ক্ষতির কারণে সম্প্রতি বাতিল হওয়ার সাথে সাথে, লিলজা আরও স্পষ্ট করেছেন যে অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্ব হচ্ছে কারণ তারা যেভাবে "গতি বজায় রাখতে" চেয়েছিল তা করতে পারেনি।quot;সুতরাং লাইফ বাই ইউ এর সাথে আমাদের যে ধরণের চ্যালেঞ্জ ছিল তা নয়, যা বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি আরও বেশি যে আমরা যে গতি চেয়েছিলাম তা রাখতে পারিনি," যোগ করে যখন প্যারাডক্স "গেম এবং ব্যবহারকারীর পরীক্ষার পিয়ার রিভিউ এবং কি না" করে তখন তারা কিছু সমস্যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে ঠিক করা কঠিন" খুঁজে পেয়েছে৷
প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর ক্ষেত্রে, সমস্যাটি হল "ডিজাইন না হয়ে বেশিরভাগ প্রযুক্তিগত সমস্যা," লিলজা বলেন। "এটি আরও বেশি যে আমরা কীভাবে এই প্রযুক্তিগতভাবে উচ্চ-মানের একটি স্থিতিশীল মুক্তির জন্য যথেষ্ট।" তিনি যোগ করেছেন, "এটাও এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা, সমস্ত স্বচ্ছতার সাথে, দেখতে পাচ্ছি যে ভক্তরা এই মুহূর্তে, গেমের জন্য একটি সংকুচিত বাজেটের সাথে, প্রত্যাশাগুলি উন্নত করেছে, এবং কম স্বীকার করছি যে আপনি সবকিছু ঠিক করবেন সময়।"
CEO-এর মতে, গেমিং স্পেস হচ্ছে "সব ধরনের পরিবেশের বিজয়ী," খেলোয়াড়রা খুব দ্রুত "সবচেয়ে গেম" বাদ দেওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে৷ তিনি যোগ করেছেন, "এবং এটি এখন আরও বেশি স্পষ্ট, [সময়ে] হয়ত গত দুই বছর। অন্তত আমরা যা আমাদের গেম থেকে পড়ি, এবং বাজারের অন্যদের থেকেও তা পড়ি।"
শহর: স্কাইলাইনস 2 সমস্যাগুলি এতটাই খারাপ নিয়ে গত বছর চালু হয়েছিল যে ভক্তদের প্রতিক্রিয়া প্রকাশক এবং বিকাশকারীকে একটি যৌথ ক্ষমা জারি করতে প্ররোচিত করেছিল, পরবর্তীতে একটি "ফ্যান ফিডব্যাক সামিট" প্রস্তাব করেছিল৷ গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসি চালু হওয়ার সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। Meanwile, Life By You-কে এই বছরের শুরুতে বাদ দেওয়া হয়েছিল, কারণ তারা শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যে গেমটির আরও উন্নতি প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড় সম্প্রদায় উভয়ের মানদণ্ডে নিয়ে আসবে না। যদিও, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল যেগুলি তারা বরং "সত্যিই পুরোপুরি বুঝতে পারেনি," তাই "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের উপর।" তিনি যোগ করেছেন।