Paradox Interactive spiega la cancellazione e il ritardo dei giochi recentiI giocatori hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono Difficile da risolvere
Imparando dalla loro esperienza con la disastrosa uscita di Cities: Skylines 2 dell'anno scorso, l'editore ha espresso che è più meticoloso nel risolvere i problemi riscontrati nei loro giochi. L'editore è inoltre del parere che i giocatori debbano avere un accesso anticipato al gioco per raccogliere feedback che possano aiutare nello sviluppo. "Se avessimo potuto coinvolgere i giocatori per provarlo su scala più ampia, questo avrebbe aiutato", ha detto Fahraeus a proposito di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "un maggiore grado di apertura con i giocatori", prima di lanciare un gioco. gioco.
In linea con questo, Paradox ha deciso di ritardare indefinitamente il suo simulatore di gestione della prigione, Prison Architect 2. "Siamo abbastanza sicuri che il gameplay [di Prison Architect 2] sia eccellente ," ha detto Lilja. "Ma abbiamo avuto significativi problemi di qualità, il che significa che per dare ai giocatori il gioco che sinceramente meritano, abbiamo deciso di ritardarlo." E con la recente cancellazione del loro gioco di simulazione di vita, Life By You, a causa di richieste non soddisfatte, Lilja ha inoltre chiarito che il ritardo indefinito è dovuto al fatto che semplicemente non sono state "in grado di mantenere il ritmo" che volevano.quot;Quindi non si tratta dello stesso tipo di sfide che abbiamo avuto con Life By You, che ha portato alla cancellazione," ha spiegato. "È più che non siamo stati in grado di mantenere il ritmo che volevamo," ha aggiunto che hanno riscontrato alcuni problemi "più difficili da risolvere di quanto pensassimo" quando Paradox esegue "revisioni tra pari del gioco, test degli utenti e quant'altro
".Nel caso di Prison Architect 2, il problema è "principalmente alcune questioni tecniche piuttosto che il design", ha detto Lilja. "Si tratta piuttosto di come possiamo rendere la qualità tecnicamente elevata sufficiente per un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che noi, in tutta trasparenza, vediamo che i fan in questo momento, con un budget ristretto per i giochi, hanno elevate aspettative e sono meno disposti ad accettare che tu possa sistemare le cose tempo."
Secondo il CEO, essendo lo spazio di gioco un tipo di ambiente in cui "il vincitore prende tutto", i giocatori è probabile che lascino cadere "la maggior parte giochi" abbastanza rapidamente. Ha aggiunto, "e questo è ancora più pronunciato ora, [durante] forse gli ultimi due anni. Questo è almeno quello che leggiamo dai nostri giochi, e anche da altri sul mercato."
Cities: Skylines 2 è stato lanciato l'anno scorso con problemi così gravi che la reazione dei fan ha spinto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a scusarsi congiuntamente, proponendo successivamente una "vertice sul feedback dei fan." Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni durante il lancio. Nel frattempo, Life By You è stato eliminato all'inizio di quest'anno, poiché alla fine avevano deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato agli standard sia di Paradox che della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non avevano compreso appieno", quindi "questo dipende totalmente da noi." ha aggiunto.