Ipinaliwanag ng Paradox Interactive ang Pagkansela at Pagkaantala ng Mga Kamakailang LaroMga Manlalaro May Inaasahan, at Mahirap Ayusin ang Ilang Teknikal na Problema
Pag-aaral mula sa kanilang karanasan sa nakapipinsalang pagpapalabas noong nakaraang taon ng Cities: Skylines 2, ipinahayag ng publisher na ito ay mas maselan. sa pag-aayos ng mga problemang makikita sa kanilang mga laro. Ang publisher ay may opinyon din na ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng mas maagang access sa laro upang makakuha ng feedback na maaaring makatulong sa pag-unlad. "Kung maaari tayong magdala ng mga manlalaro para subukan ito sa mas malaking sukat, makakatulong iyon," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang magkaroon ng "mas malaking antas ng pagiging bukas sa mga manlalaro," bago maglunsad ng isang laro.
Alinsunod dito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban nang walang katiyakan ang jail management simulator nito, Prison Architect 2. "Kami ay lubos na kumpiyansa na ang gameplay [ng Ang Prison Architect 2] ay mahusay," sabi ni Lilja. "Ngunit nagkaroon kami ng makabuluhang na mga isyu sa kalidad, na nangangahulugang ibigay sa mga manlalaro ang laro na taimtim na nararapat, nagpasya kaming ipagpaliban ito." At sa kamakailang pagkansela ng kanilang life sim game, Life By You, dahil sa hindi pa natutugunan na mga demad, nilinaw din ni Lilja na ang walang katapusan na pagkaantala ay dahil hindi lang nila "nakaya ang bilis" na gusto nila.quot;So it's not the same kind of bucket of challenges that we had with Life By You, which led to cancellation," paliwanag niya. "It's more that we haven't been. nakakapagpatuloy sa bilis na gusto namin," idinagdag na nahanap nila ang ilang isyu na "mas mahirap ayusin kaysa sa naisip namin" kapag ang Paradox ay "mga peer review ng laro at pagsubok ng user at kung ano pa."
Sa kaso ng Prison Architect 2, ang problema ay "karamihan sa ilang mga teknikal na isyu kaysa sa disenyo," sabi ni Lilja. "Ito ay higit pa kung paano namin ito magagawang sapat na mataas ang kalidad para sa isang matatag na paglabas." Idinagdag niya, "Base din ito sa katotohanan na kami, sa lahat ng transparency, nakikita na ang mga tagahanga sa ngayon, na may siksik na badyet para sa mga laro, ay may nakataas mga inaasahan, at hindi gaanong tinatanggap na aayusin mo ang mga bagay-bagay. oras."
Ayon sa CEO, na ang gaming space ay isang "winner-takes-all type of environment," mga manlalaro ay malamang na mabilis na mag-drop ng "karamihan laro". Dagdag pa niya, "and this is even more pronounced now, [sa panahon] maybe the last two years. Iyon man lang ang nababasa namin sa mga laro namin, at sa iba pa sa market."
Cities: Skylines 2 na inilunsad noong nakaraang taon na may napakalubha na mga problema kung kaya't ang backlash ng fan ay nag-udyok sa publisher at developer ng Colossal Order na mag-isyu ng magkasanib na paghingi ng tawad, na kasunod ay nagmumungkahi ng "summit ng feedback ng fan." Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap sa panahon ng paglulunsad nito. Samantala, ang Life By You ay inalis noong unang bahagi ng taong ito, dahil sa huli ay napagpasyahan nila na ang karagdagang pag-unlad sa laro ay hindi magdadala nito sa mga pamantayan ng Paradox at ng komunidad ng manlalaro nito. Pero, kalaunan ay ipinaliwanag ni Lilja na ang ilan sa mga problemang kinaharap nila ay mga isyu na sa halip ay "hindi nila lubos na naiintindihan," kaya "talagang nasa amin iyon." dagdag niya.