पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के खेलों के रद्द होने और देरी के बारे में बताता हैखिलाड़ियों को उम्मीदें हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को ठीक करना मुश्किल है
पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 की विनाशकारी रिलीज़ के साथ अपने अनुभव से सीखते हुए, प्रकाशक ने व्यक्त किया है कि वह अपनी समस्याओं को सुलझाने में अधिक सावधानी बरत रहा है। खेल. प्रकाशक की यह भी राय है कि खिलाड़ियों को फीडबैक इकट्ठा करने के लिए गेम तक पहले पहुंच की आवश्यकता है जो विकास में सहायता कर सके। "अगर हम इसे बड़े पैमाने पर आज़माने के लिए खिलाड़ियों को ला सकते थे, तो इससे मदद मिलती," फ़ेरहियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, उन्होंने कहा कि उन्हें लॉन्च करने से पहले "खिलाड़ियों के साथ बड़े पैमाने पर खुलेपन" की उम्मीद है। गेम।
quot;तो यह उस तरह की चुनौतियों का समूह नहीं है जैसा लाइफ बाय यू के साथ हमारे सामने था, जिसके कारण इसे रद्द करना पड़ा,'' उन्होंने बताया, ''यह अधिक है कि हम उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं जो हम चाहते थे,'' उन्होंने आगे कहा वह जब पैराडॉक्स "गेम और उपयोगकर्ता परीक्षण और अन्य चीज़ों की समीक्षा करता है तो उन्हें कुछ मुद्दे "जितना हमने सोचा था, उन्हें ठीक करना उतना ही कठिन" पाया गया है।
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 के मामले में, समस्या "डिज़ाइन के बजाय ज्यादातर कुछ तकनीकी मुद्दे हैं," लिलजा ने कहा। "यह अधिक महत्वपूर्ण है कि हम इसे स्थिर रिलीज़ के लिए तकनीकी रूप से उच्च गुणवत्ता वाला कैसे बना सकते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "यह इस तथ्य पर भी आधारित है कि हम, पूरी पारदर्शिता के साथ, देख रहे हैं कि गेम के लिए सीमित बजट के साथ प्रशंसकों की उम्मीदें बढ़ी हुई हैं, और वे इस बात को कम स्वीकार कर रहे हैं कि आप चीजों को ठीक कर देंगे समय।"
सीईओ के अनुसार, गेमिंग स्पेस एक "विजेता-सभी प्रकार का वातावरण" है, खिलाड़ी "अधिकांश गेम्स" को बहुत जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा, "और यह अब और भी अधिक स्पष्ट है, [दौरान] शायद पिछले दो वर्षों के दौरान। कम से कम हम अपने खेलों से और बाजार में दूसरों से भी यही सीखते हैं।"
शहर: स्काईलाइन्स2 को पिछले साल इतनी खराब समस्याओं के साथ लॉन्च किया गया था कि प्रशंसकों की प्रतिक्रिया के कारण प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफीनामा जारी करना पड़ा, जिसके बाद "प्रशंसक फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव रखा गया। लॉन्च के दौरान प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में हटा दिया गया था, क्योंकि उन्होंने अंततः निर्णय लिया था कि खेल पर आगे का विकास इसे पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ी समुदाय दोनों के मानकों तक नहीं लाएगा। हालाँकि, लिलजा ने बाद में बताया कि उनके सामने आई कुछ समस्याएँ ऐसे मुद्दे थे जिन्हें उन्होंने "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझा था", इसलिए "यह पूरी तरह से हम पर है।" उन्होंने जोड़ा।