Paradox Interactive에서 최근 게임의 취소 및 지연플레이어에 대해 얻은 통찰력을 바탕으로 앞으로 나아갈 계획이며 일부 기술적 문제는 다음과 같습니다. Hard to Fix
지난해 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 통해 퍼블리셔는 게임에서 발견된 문제를 분류하는 데 더욱 세심하게 노력하고 있다고 밝혔습니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 될 수 있는 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 액세스해야 한다고 생각합니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "플레이어들을 더 큰 규모로 시험해볼 수 있었다면 도움이 되었을 것"이라며 "플레이어들과 더 큰 개방성을 갖기를 희망한다"고 덧붙였습니다.
이에 맞춰 Paradox는 감옥 관리 시뮬레이터인 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. "우리는 [Prison Architect 2의] 게임 플레이가 훌륭하다고 확신합니다. ," Lilja가 말했습니다. "하지만 중요한 품질 문제가 있었습니다. 즉, 플레이어에게 진심으로 마땅한 게임을 제공해야 했기 때문에 출시를 연기하기로 결정했습니다." 그리고 최근 그들의 라이프 시뮬레이션 게임인 Life By You가 충족되지 않은 수요로 인해 취소됨에 따라 Lilja는 무기한 지연이 그들이 원하는 "속도를 유지할 수 없었기 때문"이라고 추가로 밝혔습니다.quot;그래서 우리가 Life By You에서 겪은 것과 같은 종류의 도전이 아니라 취소로 이어졌습니다. "라고 그는 설명했습니다. "더욱 우리가 원하는 속도를 유지하지 못했다는 것입니다."라고 덧붙였습니다. Paradox가 "게임 및 사용자 테스트 등에 대한 동료 리뷰"를 수행할 때 "우리가 생각했던 것보다 수정하기 어려운" 몇 가지 문제를 발견했다고 합니다.
프리즌 아키텍트 2의 경우 문제는 "디자인보다는 대부분 특정 기술적인 문제"라고 Lilja는 말했습니다. "더 중요한 것은 어떻게 하면 안정적인 출시를 위해 기술적으로 높은 품질을 만들 수 있는지입니다." 그는 "이는 또한 우리가 현재 게임 예산이 부족하여 팬들의 기대치가 높아졌고 문제를 바로잡을 것이라는 사실을 덜 받아들이고 있다는 사실을 투명하게 확인하고 있다는 사실에 근거한 것이기도 합니다. 시간."
CEO에 따르면 게임 공간은 '승자독식 환경'으로, 플레이어는 "대부분의 게임"을 매우 빠르게 중단할 가능성이 높습니다. 그는 덧붙였습니다. "그리고 이것은 아마도 지난 2년 동안 [이 기간 동안] 더욱 뚜렷해졌습니다. 적어도 우리 게임과 시장의 다른 게임에서 읽은 내용입니다."
시티즈: 스카이라인 2는 작년에 출시된 문제가 너무 심해서 팬들의 반발이 심해 퍼블리셔와 개발자인 Colossal Order가 공동 사과를 한 후 '팬 피드백 서밋'을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 중 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. Meanwile, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티 모두의 표준에 미치지 못한다고 궁극적으로 결정했기 때문에 올해 초 중단되었습니다. 하지만 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제이므로 "그건 전적으로 우리의 몫"이라고 설명했습니다. 라고 덧붙였습니다.