Paradox Interactive が最近のゲームの中止と遅延について説明プレイヤー は期待を抱いているが、いくつかの技術的問題は修正が難しい
昨年の悲惨なリリースとなったシティーズ:スカイライン 2 の経験から学び、パブリッシャーは見つかった問題をより細心の注意を払って整理していると表明した彼らのゲームでは。パブリッシャーはまた、プレイヤーが開発に役立つフィードバックを収集するためにゲームに早期にアクセスする必要があるという意見も持っています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーを招いて大規模に試してもらえれば助かっただろう」と述べ、ゲームを開始する前に「プレイヤーに対してもっとオープンに」なりたいと付け加えた。
これに合わせて、Paradox は刑務所管理シミュレーターである Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。 (『Prison Architect 2』の)は素晴らしいです」とリリヤさんは言いました。 「しかし、重大な品質問題があった。つまり、選手たちに真剣にふさわしい試合を提供するために、延期することにした。」そして最近、ライフシミュレーションゲーム「ライフ・バイ・ユー」が需要が満たされていないためにキャンセルされたことを受けて、リリヤはさらに、無期限の延期は彼らが望んでいた「ペースを維持できていない」だけであると明らかにした。引用;つまり、これは、キャンセルにつながった『ライフ・バイ・ユー』で私たちが経験したのと同じ種類の課題のようなものではありません」と彼は説明しました。 Paradox が「ゲームやユーザーテストなどのピアレビュー」を行った際に、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも修正が難しい」ことが判明したと付け加えた。
プリズン・アーキテクト 2 の場合、問題は「デザインではなく、主に特定の技術的な問題です」と Lilja 氏は言います。 「それよりも、安定したリリースに十分な技術的な高品質をどのようにして実現できるかが重要です。」彼はさらに、「これは、ゲームへの予算が絞られている今、ファンが期待を高めており、あなたが問題を解決してくれるということをあまり受け入れていないことを、私たちが完全に透明性を持って認識しているという事実にも基づいています」と付け加えた。時間。"
CEOによると、ゲームスペースは「勝者総取りタイプの環境」であり、プレイヤーは「ほとんどの ゲーム」がすぐに削除される可能性があります。彼はさらに、「そして、これは現在、おそらく過去2年間でさらに顕著になっています。それは少なくとも私たちがゲームから読み取ったものであり、市場の他のゲームからも読み取れたものです。」
Cities: Skylines 2 は昨年発売され、あまりにもひどい問題を抱えていたため、ファンの反発を受けてパブリッシャーと開発者の Colossal Order が共同で謝罪を発表しました。続いて「ファンフィードバックサミット」の開催を提案した。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。 一方、Life By Youは今年初めに廃止されました。これは、ゲームをこれ以上開発してもParadoxとそのプレイヤーコミュニティの両方の基準に達しないと最終的に判断したためです。しかし、リリヤは後に、彼らが直面した問題のいくつかは、彼らがむしろ「実際には十分に理解していなかった」問題だったと説明し、「それは完全に私たちの責任だ」と語った。彼は付け加えた。