Paradox Interactive อธิบายการยกเลิกและความล่าช้าของเกมล่าสุดผู้เล่น มีความคาดหวัง และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก
จากการเรียนรู้จากประสบการณ์ของพวกเขากับการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่หายนะเมื่อปีที่แล้ว ผู้จัดพิมพ์ได้แสดงให้เห็นว่ามีความพิถีพิถันมากขึ้นในการคัดแยกปัญหาที่พบในเกมของพวกเขา ผู้เผยแพร่ยังเห็นว่าผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าถึงเกมก่อนเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะที่สามารถช่วยในการพัฒนาได้ “ถ้าเราสามารถนำผู้เล่นเข้ามาลองเล่นในสเกลที่ใหญ่ขึ้น นั่นคงจะช่วยได้” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะมี “การเปิดกว้างกับผู้เล่นในระดับที่มากขึ้น” ก่อนที่จะเปิดตัว เกม
เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนโปรแกรมจำลองการจัดการคุก Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด "เราค่อนข้างมั่นใจว่ารูปแบบการเล่น [ของ Prison Architect" 2] ยอดเยี่ยม" ลิลจากล่าว “แต่เรามีปัญหาด้านคุณภาพ สำคัญ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขา จริงจัง สมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนเวลาออกไป" และด้วยการยกเลิกเกมซิมชีวิต Life By You เมื่อเร็วๆ นี้ เนื่องจากความต้องการที่ยังไม่ได้รับการตอบสนอง Lilja ยังได้ชี้แจงเพิ่มเติมว่าความล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดนั้นเป็นเพราะว่าพวกเขา "ไม่สามารถก้าวตาม" ที่พวกเขาต้องการได้quot;ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับ Life By You ซึ่งนำไปสู่การยกเลิก" เขาอธิบาย "ยิ่งกว่านั้นคือเราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราก้าวไว้ได้ ต้องการ" เสริมว่าพวกเขาพบปัญหาบางอย่าง "แก้ไขยากกว่าที่เราคิด" เมื่อ Paradox ทำ "บทวิจารณ์ของเพื่อนเกี่ยวกับเกมและการทดสอบของผู้ใช้ และอื่นๆ"
ในกรณีของ Prison Architect 2 ปัญหาคือ "ปัญหาทางเทคนิคส่วนใหญ่มากกว่าการออกแบบ" Lilja กล่าว "มันสำคัญกว่าว่าเราจะทำให้มีคุณภาพสูงทางเทคนิคเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร" เขากล่าวเสริมว่า “มันยังขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่า ด้วยความโปร่งใสทั้งหมด เราเห็นว่าแฟน ๆ ในตอนนี้ซึ่งมีงบประมาณจำกัดสำหรับเกม มีความคาดหวังสูงขึ้น และไม่ยอมรับเลยว่าคุณจะแก้ไขปัญหาต่างๆ เหนือสิ่งอื่นใด เวลา."
ตามที่ CEO กล่าว โดยพื้นที่เล่นเกมเป็น "สภาพแวดล้อมแบบผู้ชนะ-ได้-ทุกรูปแบบ" มีแนวโน้มที่จะดรอปเกม "ส่วนใหญ่" ค่อนข้างเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "และนี่ยิ่งเด่นชัดมากขึ้นในตอนนี้ [ระหว่าง] อาจจะ สองปี ปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราอ่านจากเกมของเรา และจากผู้อื่นในตลาดด้วย"
Cities: Skylines 2 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วโดยมีปัญหาร้ายแรงจนแฟน ๆ ฟันเฟืองทำให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกคำขอโทษร่วมกัน ต่อมาจึงเสนอ "การประชุมสุดยอดผลตอบรับของแฟน ๆ" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญระหว่างการเปิดตัว Meanwile Life By You ได้ถูกยุติลงเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจากในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเกมเพิ่มเติมจะไม่ทำให้เกมเป็นไปตามมาตรฐานของทั้ง Paradox และชุมชนผู้เล่น แม้ว่า Lilja จะอธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญนั้นเป็นปัญหาที่พวกเขา "ยังไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้" มากกว่า ดังนั้น "นั่นก็อยู่ที่พวกเรา" เขาเสริม