Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienia ostatnich gierGracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do naprawienia
Ucząc się na podstawie doświadczeń z zeszłoroczną, katastrofalną premierą Cities: Skylines 2, wydawca stwierdził, że jest bardziej skrupulatny w rozwiązywaniu wykrytych problemów w swoich grach. Wydawca jest także zdania, że gracze powinni mieć wcześniejszy dostęp do gry, aby zebrać opinie, które mogą pomóc w jej rozwoju. „Gdybyśmy mogli zachęcić graczy do wypróbowania tej gry na większą skalę, pomogłoby to” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję osiągnąć „większy stopień otwartości w kontaktach z graczami” przed uruchomieniem gry
W związku z tym firma Paradox zdecydowała się opóźnić na czas nieokreślony swój symulator zarządzania więzieniem, Prison Architect 2. „Jesteśmy pewni, że rozgrywka [Prison Architect 2] jest doskonały” – stwierdziła Lilja. „Ale mieliśmy znaczące problemy z jakością, co oznacza, że aby zapewnić graczom grę, na którą naprawdę zasługują, postanowiliśmy to opóźnić”. A w związku z niedawnym odwołaniem ich gry symulacyjnej Life By You z powodu niezaspokojonych żądań, Lilja dodatkowo wyjaśniła, że nieokreślone opóźnienie wynika z tego, że po prostu nie byli „w stanie utrzymać oczekiwanego tempa”.quot;To nie jest więc ten sam zestaw wyzwań, jaki mieliśmy w przypadku Life By You, który doprowadził do odwołania” – wyjaśnił. „Bardziej chodzi o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa, jakie chcieliśmy” – dodał. dodając, że odkryli, że pewne problemy są „trudniejsze do naprawienia, niż sądziliśmy”, gdy Paradox przeprowadza „recenzje gry, testy użytkowników i tak dalej”
W przypadku Prison Architect 2 problemem są „głównie pewne kwestie techniczne, a nie projekt” – powiedziała Lilja. „Chodzi raczej o to, jak sprawić, by ta technicznie jakość była wystarczająco wysoka, aby można było ją wydać w stabilnej wersji”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że – z całą przejrzystością – widzimy, że fani obecnie, przy ograniczonym budżecie na gry, mają podwyższone oczekiwania i w mniejszym stopniu akceptują fakt, że wszystko naprawisz czas."
Według CEO przestrzeń do gier to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „i jest to teraz jeszcze bardziej widoczne, [w ciągu] może ostatnich dwóch lat. Przynajmniej tak wynika z naszych gier, a także z innych gier na rynku.”
Cities: Skylines 2 wydano w zeszłym roku z tak poważnymi problemami, że reakcja fanów skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order do wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „szczytu opinii fanów”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością podczas premiery. W międzyczasie Life By You zostało zawieszone na początku tego roku, ponieważ ostatecznie zdecydowali, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów zarówno Paradoxu, jak i społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, to kwestie, których raczej „nie do końca rozumiały”, więc „to całkowicie zależy od nas”. dodał.