Paradox Interactive giải thích việc hủy và trì hoãn các trò chơi gần đâyNgười chơi Có những kỳ vọng và một số vấn đề kỹ thuật đang xảy ra Khó sửa
Rút kinh nghiệm từ việc phát hành thảm họa Cities: Skylines 2 vào năm ngoái, nhà phát hành đã bày tỏ rằng họ đang tỉ mỉ hơn trong việc giải quyết các vấn đề tìm thấy trong trò chơi của họ. Nhà phát hành cũng cho rằng người chơi cần có quyền truy cập vào trò chơi sớm hơn để thu thập phản hồi có thể hỗ trợ quá trình phát triển. “Nếu chúng tôi có thể thu hút người chơi dùng thử ở quy mô lớn hơn thì điều đó sẽ hữu ích,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ có “mức độ cởi mở hơn với người chơi” trước khi ra mắt trò chơi. game.
Để đạt được điều này, Paradox đã quyết định trì hoãn vô thời hạn trình mô phỏng quản lý nhà tù của mình, Prison Architect 2. "Chúng tôi khá tự tin rằng lối chơi [của Prison Architect 2] xuất sắc ," Lilja nói. "Nhưng chúng tôi có đáng kể vấn đề về chất lượng, có nghĩa là để mang đến cho người chơi trò chơi mà họ một cách nghiêm túc xứng đáng được hưởng, chúng tôi đã quyết định trì hoãn." Và với việc trò chơi mô phỏng cuộc sống của họ, Life By You, gần đây bị hủy do nhu cầu chưa được đáp ứng, Lilja cũng làm rõ thêm rằng việc trì hoãn vô thời hạn là do họ "không thể theo kịp" mong muốn.quot;Vì vậy, đây không phải là những thử thách giống như chúng tôi gặp phải với Life By You, dẫn đến việc phải hủy bỏ," anh giải thích. "Hơn nữa, chúng tôi đã không thể giữ được tốc độ như mong muốn," anh nói thêm rằng họ đã tìm thấy một số vấn đề "khó khắc phục hơn chúng tôi nghĩ" khi Paradox thực hiện "đánh giá ngang hàng về trò chơi và thử nghiệm của người dùng, v.v.
."Trong trường hợp của Prison Architect 2, vấn đề "chủ yếu là một số vấn đề kỹ thuật chứ không phải là thiết kế", Lilja nói. "Quan trọng hơn là làm cách nào để chúng tôi có thể tạo ra chất lượng kỹ thuật đủ cao để phát hành ổn định." Anh ấy nói thêm, "Điều này cũng dựa trên thực tế là chúng tôi, một cách minh bạch, thấy rằng ngay bây giờ, người hâm mộ, với ngân sách eo hẹp cho trò chơi, đã nâng cao kỳ vọng và ít chấp nhận rằng bạn sẽ khắc phục mọi thứ." thời gian."
Theo CEO, không gian chơi game là loại môi trường "kẻ thắng được tất cả", người chơi có khả năng loại bỏ "hầu hết trò chơi" khá nhanh. Anh ấy nói thêm, "và điều này thậm chí còn rõ ràng hơn bây giờ, [trong] có thể là hai năm qua. Đó ít nhất là những gì chúng tôi đọc được từ các trò chơi của mình và cũng từ những trò chơi khác trên thị trường."
Cities: Skylines 2 ra mắt vào năm ngoái với những vấn đề tồi tệ đến mức phản ứng dữ dội của người hâm mộ đã khiến nhà xuất bản và nhà phát triển Colossal Order phải đưa ra lời xin lỗi chung, sau đó đề xuất "phản hồi của người hâm mộ" thượng đỉnh." DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề lớn về hiệu suất trong quá trình ra mắt. Meanwile, Life By You đã bị khai tử vào đầu năm nay vì cuối cùng họ đã quyết định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng được tiêu chuẩn của cả Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "chưa thực sự hiểu đầy đủ", vì vậy "điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào chúng tôi." anh ấy nói thêm.