အိမ် သတင်း Buggy ဂိမ်းများသည် ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာသောဂိမ်းကစားသူများထံမှ တုံ့ပြန်မှုကို ရင်ဆိုင်နေရသည်။

Buggy ဂိမ်းများသည် ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာသောဂိမ်းကစားသူများထံမှ တုံ့ပြန်မှုကို ရင်ဆိုင်နေရသည်။

စာရေးသူ : Chloe Mar 02,2024

Gamers are

ဘဝမှ သင် နှင့် Cities: Skyline 2 မှ Paradox Interactive မှ ဖျက်သိမ်းခြင်းကဲ့သို့သော အဆင်မပြေမှုများ အများအပြားကို လုပ်ဆောင်ပြီးနောက် Paradox Interactive က မည်သို့ရှင်းပြခဲ့သည် သူတို့ရရှိခဲ့တဲ့ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွေနဲ့ ရှေ့ဆက်သွားဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်။ ကစားသမားများ

Paradox Interactive သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းများကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် နှောင့်နှေးခြင်းကစားသမားများ မျှော်လင့်ချက်များရှိသည်၊ အချို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ပြင်ရန်ခက်ခဲသည်

Gamers are

မြို့များမှ Mattias Lilja, CEO Skylines 2 ထုတ်ဝေသူ Paradox Interactive သည် CCO Henrik Fahraeus နှင့်အတူ ဂိမ်းစတင်ရောင်းချခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မှတ်ချက်ပေးထားသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ မကြာသေးမီက Media Day အတွင်း Rock Paper Shotgun နှင့် စကားပြောရာတွင် ကစားသမားများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသော မျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည် ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးမည့် "ယုံကြည်မှုနည်း" ကြောင်း Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော Cities: Skylines 2 တွင် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံမှ သင်ခန်းစာယူခြင်းဖြင့် ၎င်းသည် ပို၍ စေ့စပ်သေချာကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများတွင် တွေ့ရသော ပြဿနာများကို ခွဲထုတ်ခြင်းဖြင့်။ ထုတ်ဝေသူသည် ကစားသမားများသည် တိုးတက်မှုအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သော တုံ့ပြန်ချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် ဂိမ်းသို့ အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ရှိရန် လိုအပ်သည်ဟုလည်း ထုတ်ဝေသူက ယူဆပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေကို ပိုကြီးတဲ့အတိုင်းအတာနဲ့ စမ်းသုံးနိုင်ရင် အဲဒါက အထောက်အကူဖြစ်မှာပါ" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့် ပတ်သက်၍ ပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် "ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုပွင့်လင်းမှု အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ရှိရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း၊" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း။

Gamers are

ဤအချက်နှင့်အညီ Paradox သည် ၎င်း၏ အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator, Prison Architect 2 ကို အကန့်အသတ်မရှိ နှောင့်နှေးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ တော်တော် [အကျဉ်းထောင်ဗိသုကာပညာရှင် 2] ၏ ကစားပုံသည် ကောင်းမွန်သော ဖြစ်ကြောင်း ယုံကြည်ပါသည်၊” ဟု Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့မှာ အရေးကြီးတဲ့ အရည်အသွေး အရည်အသွေး ပြဿနာတွေ ရှိခဲ့တယ်၊ ဆိုလိုတာကတော့ ကစားသမားတွေကို သူတို့ စိတ်ထက်သန်စွာ ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းကို ပေးဖို့အတွက်၊ နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။" ၎င်းတို့၏ life sim ဂိမ်းကို မကြာသေးမီကမှ ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းနှင့်အတူ Life By You သည် မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုများကြောင့် Lilja မှ အကန့်အသတ်မရှိ နှောင့်နှေးရခြင်းမှာ ၎င်းတို့လိုချင်သော "အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းထားနိုင်ခြင်း" မရှိသေးခြင်းကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံရှင်းလင်းခဲ့သည်။

quot;ဒါကြောင့် Life By You နဲ့ ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှုပုံးတစ်ပုံးကို ဖျက်သိမ်းလိုက်တာနဲ့ အတူတူပါပဲ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Paradox က "ဂိမ်းနဲ့ အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်မှုတွေနဲ့ ဘာမှမဆိုင်ဘူး" လို့ Paradox က "ကျွန်ုပ်တို့ထင်ထားတာထက် ပြင်ရခက်တယ်" လို့ ပြောတဲ့အခါ သူတို့လိုချင်တဲ့ အရှိန်အဟုန်ကို မထိန်းနိုင်ခဲ့ကြပါဘူး"

Prison Architect 2 ၏ကိစ္စတွင်၊ ပြဿနာမှာ "ဒီဇိုင်းထက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသာဖြစ်သည်" ဟု Lilja ကဆိုသည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ ထုတ်ဝေမှုအတွက် လုံလောက်တဲ့ နည်းပညာအရ အရည်အသွေးမြင့်အောင် ဘယ်လိုလုပ်နိုင်မလဲ။" ၎င်းက ဆက်လက်ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့ ပွင့်လင်းမြင်သာစွာနဲ့ ဂိမ်းအတွက် အဆမတန် ဘတ်ဂျက်ရှိတဲ့ ပရိသတ်တွေဟာ မျှော်လင့်ချက် မြင့်တင်ထားပြီး သင်အရာတွေကို ပြင်ပေးမယ်ဆိုတာကို လက်ခံမှုနည်းနေတယ်ဆိုတာကိုလည်း ပွင့်လင်းမြင်သာစွာ မြင်နေရတာကြောင့်လည်း ဖြစ်ပါတယ်။ အချိန်။"

Gamers are

CEO အဆိုအရ၊ ဂိမ်းကစားသည့်နေရာသည် "အနိုင်ယူနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်အမျိုးအစားအားလုံး" ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများ "most ဂိမ်းများ" သည် အလွန်လျင်မြန်စွာ ကျဆင်းသွားဖွယ်ရှိသည်။ ၎င်းက "ပြီးခဲ့တဲ့ နှစ် နှစ်အတောအတွင်းမှာတော့ ဒါက ပိုသိသာထင်ရှားလာပါပြီ။ အဲဒါက အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းတွေကနေ ဖတ်ခဲ့ရသလို စျေးကွက်ထဲက တခြားသူတွေလည်း ပါတယ်။"

Cities: Skylines 2 သည် ယမန်နှစ်တွင် ပြဿနာများ အလွန်ဆိုးရွားသဖြင့် ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအား Colossal Order ကို ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအား ပူးတွဲတောင်းပန်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် "ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးအခပေး DLC သည် ၎င်း၏စတင်စဉ်အတွင်း အဓိကစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Life By You သည် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖယ်ရှားခံခဲ့ရပြီး Paradox နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းနှစ်ခုလုံး၏ စံနှုန်းများအတိုင်း ဂိမ်းတွင် ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမည်မဟုတ်ကြောင်း အဆုံးတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Lilja က ၎င်းတို့ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော ပြဿနာအချို့မှာ "တကယ်နားမလည်သေးသော ပြသနာများ" ဖြစ်သောကြောင့် "ဒါက ကျွန်ုပ်တို့" ပေါ်တွင်သာဖြစ်ကြောင်း နောက်ပိုင်းတွင် ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူကထပ်ပြောသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • "အသံတိတ်ဟေးလ် F: ဂျပန်နိုင်ငံ၏ထိတ်လန့်ခြင်းအတွေ့အကြုံ"

    ​ အသံတိတ်ဟေးလ်သည်အထင်ကရထိတ်လန့်ခြင်းအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာနေရာတစ်ခုဖြစ်သည့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီစီးရီးရဲ့ရိုးရာအမေရိကန်မြို့ကနေထူးခွားတဲ့ 1960 ခုနှစ်မှာဒီအပြောင်းအလဲက 1960 ပြည့်နှစ်များကနဂါးငွေ့တန်းကဂရုတစိုက်ကတိပြုထားတယ်။ ထူးခြားသောပ for ိပက်ခကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အတွက်ငုပ်

    by Elijah Apr 18,2025

  • "Afk Tour Going Tour ဟာ Fairy Tail ကိုစတင်နိုင်တာပါပဲ"

    ​ AFK ခရီးက၎င်း၏ပထမဆုံးသော crossover ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းကြောင့်အတွေ့အကြုံရှိသောအတွေ့အကြုံအတွက်အဆင်သင့်ဖြစ်အောင်လုပ်ပါ။ GAME သည် Hiro Mashima မှဖန်တီးသောနတ်သမီးပုံပြင်အမြီးနှင့်ပူးပေါင်းပါ 0 င်သည်။ ဒီ crossover သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအသစ်တစ်ခုကိုထည့်ရန်ကတိပေးသည်

    by Lillian Apr 18,2025