তেতসুয়া নোমুরার একটি অদ্ভুত অভ্যাস আছে যখন এটি তার নায়কদের ডিজাইন করার ক্ষেত্রে আসে: তারা সর্বদা বড় আকারের তলোয়ার এবং অস্তিত্বের সংকটের জগতে আটকে পড়া সুপার মডেলের মতো দেখায়। কিন্তু কেন? নোমুরার সমস্ত নায়ক কেন প্রচলিতভাবে আকর্ষণীয়? না, এটা নয় কারণ তিনি বিশ্বাস করেন সৌন্দর্য আত্মার প্রতিফলন। তিনি তীক্ষ্ণ হওয়ার চেষ্টাও করছেন না। এই নান্দনিক পছন্দের পিছনে একটি খোলাখুলিভাবে আরও সম্পর্কিত কারণ রয়েছে। বোমা যা JRPG-এর ভবিষ্যতকে রূপ দেবে: "কেন আমাকে খেলার জগতে কুৎসিত হতে হবে খুব?" স্পষ্টতই, সেই নৈমিত্তিক, অফহ্যান্ড মন্তব্যটি তার সাথে আটকে গেছে। এটি তার বিশ্বাসের সাথে অনুরণিত একটি সীমা বিরতির মতো আঘাত করেছে যে ভিডিও গেমগুলি একটি পালানোর প্রস্তাব দেয়৷ [' &&&]এটি কেবল অসারতা সম্পর্কে বলে মনে হচ্ছে না। নোমুরা বিশ্বাস করে যে খেলোয়াড়দের এমন চরিত্রের সাথে সংযোগ করার সম্ভাবনা বেশি যা তারা দৃশ্যত লোভনীয়
খুঁজে পায়। এটি সহানুভূতি সম্পর্কে। "আপনি যদি তাদেরঅপ্রথাগত
করতে আপনার পথের বাইরে যান, তাহলে আপনি এমন একটি চরিত্রের সাথে শেষ হবেন যার সাথে খুব আলাদা এবং সহানুভূতি করা কঠিন," নোমুরা ব্যাখ্যা করেছেন।এখন, করবেন না এটাকে পাকানো যায় না—নোমুরাঅকেন্দ্রিক ডিজাইনকে পুরোপুরি এড়িয়ে যায় না। তিনি কেবল ভিলেনদের জন্য সেই বন্য পরীক্ষাগুলি সংরক্ষণ করেন। তার জন্য, এটা খারাপ ছেলেরা যারা সাহসী, আপত্তিকর
চেহারা নিয়ে খেলতে পারে। সেফিরোথে প্রবেশ করুন,-এর রূপালী কেশিক প্রতিপক্ষ যিনি একটি তলোয়ার দোলাচ্ছেন যা তার থেকে কিছুটা লম্বা এবং
থিয়েট্রিক্স এর জন্য একটি স্বভাব রয়েছে। সেফিরোথ এবং কিংডম হার্টস অর্গানাইজেশন XIII এর মতো অন্যান্য খলনায়ক চরিত্রগুলি যেখানে নোমুরার সৃজনশীল শক্তি বিস্তৃত।
"হ্যাঁ, আমি অর্গানাইজেশন XIII পছন্দ করি," তিনি বলেছিলেন। "আমি মনে করি না যে অর্গানাইজেশন XIII এর ডিজাইনগুলি তাদের ব্যক্তিত্ব ছাড়া অতটা অনন্য হবে। কারণ আমি মনে করি যে শুধুমাত্র যখন তাদের ভিতরের এবং বাইরের চেহারাগুলি একত্রিত হয় তখনই তারা সেই ধরনের চরিত্রে পরিণত হয়।"
তবে, আপনি যদি FINAL FANTASY VII এর দিকে ফিরে তাকান, তবে এটা স্পষ্ট যে তার ছোট বেলায় নোমুরা তেমন সংযত ছিল না। তিনি আনন্দের সাথে স্বীকার করেছিলেন যে তিনি যখন প্রথম FFVII ক্রু ডিজাইন করেছিলেন, তখন এটি ছিল সৃজনশীলতার জন্য বিনামূল্যে। লাল XIII, একটি জ্বলন্ত লেজ সহ একটি সিংহের মতো প্রাণী এবং কেট সিথ, একটি স্টাফড মুগল চড়ে একটি স্কটিশ-ভাষী বিড়াল, ঠিক সূক্ষ্ম পছন্দ ছিল না। তবে এই বন্য তারুণ্যের বেপরোয়াতা গেমটির পক্ষে কাজ করেছিল।"সেই সময়ে, আমি তখনও ছোট ছিলাম... তাই আমি সব চরিত্রকে আলাদা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম," নোমুরা স্মরণ করেন। "আমি ক্ষুদ্রতম বিবরণের ভিত্তি (চরিত্রের নকশার জন্য) সম্পর্কে খুব নির্দিষ্ট, যেমন এই অংশটি কেন এই রঙ, এবং কেন এটি একটি নির্দিষ্ট আকৃতি। এই বিবরণগুলি চরিত্রের ব্যক্তিত্বের অংশ হয়ে ওঠে, যা শেষ পর্যন্ত পরিণত হয় গেমের অংশ এবং এর গল্প।"
সংক্ষেপে, পরের বার আপনি নোমুরা গেম খেলবেন এবং আপনার নায়ক দেখে মনে হচ্ছে তারা পারে কিছু ফ্যাশন শো-এর মডেল হিসাবে দ্বিগুণ, আপনি একজন বন্ধুর কাছ থেকে অনেক আগের মন্তব্যকে ধন্যবাদ জানাতে পারেন যিনি কেবল বিশ্বকে বাঁচানোর সময় শান্ত দেখতে চেয়েছিলেন। সর্বোপরি, নোমুরা যেমন বলতে পারে, আপনি যদি এটি করতে ভাল না দেখতে পারেন তবে কেন একজন নায়ক হবেন? &&&]
ইয়ং জাম্পের সাথে একই সাক্ষাত্কারে, তেতসুয়া নোমুরা আগামী বছরগুলিতে তার সম্ভাব্য অবসরের ইঙ্গিত দিয়েছিলেন, কারণ কিংডম হার্টস সিরিজ তার সমাপ্তির কাছাকাছি। তিনি উল্লেখ করেছেন যে তিনি নতুন লেখকদের নিয়ে আসছেন যারা নতুন দৃষ্টিভঙ্গি প্রবর্তনের জন্য কিংডম হার্টসে জড়িত ছিলেন না। নোমুরা শেয়ার করেছেন, "আমার অবসর নেওয়ার জন্য আর মাত্র কয়েক বছর বাকি আছে, এবং মনে হচ্ছে: আমি কি অবসর নেব নাকি প্রথমে সিরিজটি শেষ করব? যাইহোক, আমি কিংডম হার্টস IV তৈরি করছি এটি এমন একটি গল্প যা নেতৃত্ব দেয়। উপসংহারে।"
কীভাবে কিংডম হার্টস IV সিরিজটি পুনরায় বুট করা এবং এর গ্র্যান্ড ফিনালের জন্য স্টেজ সেট করার লক্ষ্য রাখে সে সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!