为什么野村哲也把他的英雄设计得看起来就像他们刚刚走下T台简单:“我想成为游戏里的帅哥,”野村说
野村哲也在设计主角时有一个奇特的习惯:他们看起来总是像被困在一个充满超大剑和存在危机的世界中的超级名模。但为什么?为什么野村证券的所有主角都具有传统意义上的吸引力?不,这并不是因为他相信美是灵魂的反映。他也不想变得急躁。坦率地说,这种审美选择背后有一个更相关的原因。
根据野村最近接受《Young Jump》杂志(由 AUTOMATON 翻译)的采访,野村的设计理念可以追溯到他的高中时代,当时一位同学丢下了一个真理塑造日式角色扮演游戏未来的炸弹:“为什么我在游戏世界里也必须变得丑陋?”显然,这句随意、随口的话让他印象深刻。这就像突破极限一样,与他相信电子游戏提供了一种逃避的信念产生了共鸣。
他指出:“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得帅,’这就是我创造主要角色的方式。”
不过,这似乎不仅仅是为了虚荣。野村认为,玩家更有可能与他们认为视觉上诱人的角色产生联系。这是关于同理心。野村解释说:“如果你不遗余力地让他们非正统,你最终会得到一个过于独特且难以同情的角色。”现在,不要'不要曲解——野村证券并没有完全避免古怪的设计。他只是把那些疯狂的实验留给了恶棍。对他来说,坏人会表现出大胆、令人发指的外表。输入萨菲罗斯,来自FINAL FANTASY VII的银发对手,他挥舞着比他稍高的剑,并且具有戏剧天赋。萨菲罗斯和其他邪恶角色,例如《王国之心》的第十三组织,是野村证券发挥创造力的地方。
“是的,我喜欢第十三组织,”他说。 “我觉得如果没有他们的个性,第十三组织的设计不会那么独特。因为我觉得只有当他们的内在和外在结合在一起时,他们才会成为这样的角色。”
然而,如果你回顾一下FINAL FANTASY VII,很明显,野村在年轻时并没有那么克制。他高兴地承认,当他第一次设计FFVII团队时,这是一种自由发挥的创造力。 Red XIII,一种长着火焰尾巴的类似狮子的生物,以及Cait Sith,一只骑着莫古利毛绒玩具的苏格兰语猫,这并不是什么微妙的选择。但这种年轻人的狂野鲁莽却对这项运动有利。“当时,我还年轻……所以我决定让所有角色都与众不同,”野村回忆道。 “我非常注重(角色设计)的基础,甚至是最小的细节,比如为什么这部分是这种颜色,为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为角色个性的一部分。游戏及其故事的一部分。”
简而言之,下次您玩野村游戏时,您的英雄看起来可以兼任某个时装秀的模特,你可以感谢一位朋友很久以前的评论,他只是想在拯救世界的同时看起来很酷。毕竟,正如野村可能会说的,如果你看起来不好看,为什么要成为英雄呢?
野村哲也的退休和王国之心的未来
在 Young Jump 的同一次采访中,野村哲也暗示,随着《王国之心》系列接近尾声,他可能会在未来几年退休。他提到他一直在引进没有参与过《王国之心》的新作家来引入新的视角。野村分享道:“我距离退休只剩下几年了,看起来是:我会退休还是会先完成这个系列?不过,我制作《王国之心 IV》的目的是让它成为一个引领故事的故事。 ”
有关《王国之心 IV》如何重启该系列并为其大结局奠定基础的更多详细信息,请查看我们下面的文章!