野村哲也がヒーローを キャットウォークから降りてきたばかりのように見えるようにデザインする理由シンプル: 「私は ゲームではハンサムだ」と野村氏は語った
野村哲也には、主人公のデザインに関して独特の癖がある。彼らは常に、特大の剣と実存の危機の世界に閉じ込められたスーパーモデルのように見えるのだ。しかし、なぜ?なぜ野村監督の主人公はいつも魅力的なのでしょうか?いいえ、それは彼が美しさは魂の反映であると信じているからではありません。彼は尖ったものになろうとしているわけでもない。この美的選択の背後には、率直に言ってもっと共感できる理由があります。
AUTOMATON が翻訳したヤングジャンプ誌での野村の最近のインタビューによると、野村のデザイン哲学は高校時代にまで遡ることができます。クラスメートが真実を漏らしたときです。 JRPG の未来を形作る爆弾: 「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのですか?」どうやら、その何気ない、当たり障りのない発言が彼の心に引っかかったようです。それは、ビデオゲームが逃避を提供するという彼の信念と共鳴し、限界突破のような衝撃を受けた。
彼は次のように述べています。「その経験から、『ゲームでハンサムになりたい』と思いました。それが私のメインキャラクターの作り方です。」
しかし、これは単に虚栄心の問題ではないようです。野村氏は、プレイヤーは視覚的に魅力的だと思うキャラクターに共感する可能性が高いと考えています。それは共感についてです。 「わざわざ型破りにしようとすると、個性が強すぎて感情移入しにくいキャラクターになってしまいます」と野村氏は説明した。さあ、やめろ。ひねらないでください—野村は奇抜なデザインを完全に避けているわけではありません。彼はその野蛮な実験を悪役のために取っておくだけだ。彼にとって、大胆でとんでもないルックスでプレーできるのは悪者だ。 FINAL FANTASY VII の銀髪の敵対者、セフィロスが登場します。セフィロスは自分より少し背の高い剣を振り回し、演劇の才能を持っています。セフィロスやキングダム ハーツ XIII 機関のような他の悪役キャラクターは、野村の創造的なエネルギーが暴走する場所です。
「はい、XIII機関が好きです」と彼は言った。 「XIII機関のデザインは、彼らの個性がなければここまでユニークなものにはならないと思います。なぜなら、彼らは内面と外見が合わさって初めてあのようなキャラクターになると思うからです。」
しかし、FINAL FANTASY VII を振り返ってみると、若い頃の野村がそれほど抑制的ではなかったことは明らかです。彼は、最初に FFVII クルーをデザインしたとき、それは自由な創造性であったと嬉しそうに認めました。燃えるような尾を持つライオンのような生き物である レッド XIII と、モーグリのぬいぐるみに乗ったスコットランド語を話す猫 ケット・シー は、それほど微妙な選択ではありませんでした。しかし、この若気の至りの無謀さがゲームでは有利に働いた。「当時はまだ若かったので…とにかく登場人物全員を個性的にしようと決めたんです」と野村氏は振り返る。 「なぜこの部分がこの色なのか、なぜこの形なのかなど、細かい部分まで(キャラクターデザインの)根幹にこだわります。それがキャラクターの個性となり、最終的にはキャラクターの個性になります」ゲームとそのストーリーの一部です。」
つまり、次にあなたが野村の試合をプレイしていて、あなたのヒーローがそうなる可能性があるように見えるときです。ファッションショーのモデルを兼ねているなら、世界を救いながらただクールに見せたかったという友人からの昔のコメントに感謝することができます。結局のところ、野村氏が言うように、見栄えがよくないのになぜヒーローでいられるのでしょうか?
野村哲也の引退とキングダム ハーツの今後
ヤングジャンプとの同じインタビューで、野村哲也は、『キングダム ハーツ』シリーズが完結に近づく中、数年以内に引退する可能性があることをほのめかしました。彼は、新たな視点を導入するために、これまで『キングダム ハーツ』に関わったことのない新しい作家を迎え入れていると述べた。野村氏は「引退まであと数年しかないので、引退するのか、それともシリーズを先に終わらせるのか、迷っていますが、『キングダム ハーツ IV』はそこにつながる物語になるようにと思って作っています」と語った。
『キングダム ハーツ IV』がどのようにシリーズをリブートし、グランドフィナーレの舞台を整えることを目指すのかについて詳しくは、以下の記事をご覧ください。