Ev Haberler İlgi Çekecek Şekilde Tasarlanan Final Fantasy Karakterleri: Bir Pazarlama Anlayışı

İlgi Çekecek Şekilde Tasarlanan Final Fantasy Karakterleri: Bir Pazarlama Anlayışı

Yazar : Grace Aug 09,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy ve Kingdom Hearts'tan Tetsuya Nomura, yakın tarihli bir röportajında ​​karakterlerini neden çekici olacak şekilde tasarladığını açıkladı ve hayır, o kadar da derin değil. Karakter tasarımındaki oldukça alışılmadık felsefesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Tetsuya Nomura Kahramanlarını Neden Podyumdan Yeni Adım Atmışlar Gibi Görünecek Şekilde Tasarlıyor? Basit: 'Olmak İstiyorum Oyunlarda Yakışıklı,' Dedi Nomura

Tetsuya Nomura'nın, oyunlarını tasarlama konusunda kendine özgü bir alışkanlığı var. kahramanlar: Her zaman büyük kılıçların ve varoluşsal krizlerin olduğu bir dünyada sıkışıp kalmış süper modeller gibi görünüyorlar. Ama neden? Neden Nomura'nın tüm kahramanları geleneksel olarak çekici? Hayır, güzelliğin ruhun bir yansıması olduğuna inandığı için değil. O da sinirli olmaya çalışmıyor. Açıkçası bu estetik tercihin arkasında daha ilişkilendirilebilir bir neden var.

Nomura'nın, AUTOMATON tarafından çevrilen Young Jump dergisiyle yaptığı son röportaja göre, Nomura'nın tasarım felsefesinin izi, bir sınıf arkadaşının bir gerçeği söylediği lise günlerine kadar uzanabilir. JRPG'lerin geleceğini şekillendirecek bomba: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" Görünüşe göre, bu sıradan, düşüncesizce sözler onun aklını kurcalamıştı. Video oyunlarının bir kaçış sunduğuna olan inancıyla yankılanan bir limit ihlali gibi geldi.

Şunu kaydetti: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda yakışıklı olmak istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ancak bu sadece kendini beğenmişlikle ilgili gibi görünmüyor. Nomura, oyuncuların görsel olarak çekici buldukları karakterlerle bağlantı kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna inanıyor. Bu empatiyle alakalı. Nomura, "Onları alışılmışın dışında yapmak için kendi yolunuzdan çıkarsanız, çok farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsınız," diye açıkladı Nomura.

Şimdi, yapma' konuyu çarpıtmayalım; Nomura eksantrik tasarımlardan tamamen kaçınmıyor. O çılgın deneylerini sadece kötü adamlara saklıyor. Ona göre cesur, çirkin görünümlerle oynayanlar kötü adamlardır. Kendisinden biraz daha uzun olan bir kılıcı sallayan ve FINAL FANTASY VIItiyatro konusunda yetenekli olan, 'nin gümüş saçlı düşmanı Sephiroth'a girin. Sephiroth ve Kingdom Hearts' Organizasyon XIII gibi diğer kötü karakterler, Nomura'nın yaratıcı enerjisinin çılgına döndüğü yerdir.

"Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" dedi. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü ancak iç ve dış görünüşleri bir araya geldiğinde böyle bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ancak geriye dönüp FINAL FANTASY VII'e bakarsanız, Nomura'nın gençlik günlerinde o kadar da ölçülü olmadığı açıktır. FFVII ekibini ilk tasarladığında bunun herkese açık bir yaratıcılık olduğunu neşeyle itiraf etti. Alevli kuyruğu olan aslana benzer bir yaratık olan Red XIII ve doldurulmuş bir moogle'a binen İskoç konuşan bir kedi olan Cait Sith pek de incelikli seçimler değildi. Ancak bu çılgın gençlik pervasızlığı oyunun lehine çalıştı.

Nomura, "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim" diye hatırladı. "Karakter tasarımlarında temel konusunda en küçük ayrıntılara kadar çok titizim; bu parçanın neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi. Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve sonuçta bu da karaktere dönüşür. oyunun ve hikâyenin bir parçası."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Kısacası, bir dahaki sefere bir Nomura oyunu oynadığınızda kahramanınız bunu yapabilecekmiş gibi görünüyor bazı moda için model olarak ikiye katlanıyor Gösteride, dünyayı kurtarırken sadece havalı görünmek isteyen bir arkadaşınızın uzun zaman önce yaptığı bir yoruma teşekkür edebilirsiniz. Sonuçta, Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, bunu yaparken iyi görünmeyecekseniz neden kahraman olasınız ki?

Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Young Jump ile aynı röportajda Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts serisi sona yaklaşırken önümüzdeki yıllarda potansiyel emekliliğinin ipucunu verdi. Yeni bakış açıları sunmak için Kingdom Hearts'ta yer almamış yeni yazarları getirdiğini belirtti. Nomura şunları paylaştı, "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli mi olacağım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü, ona öncülük edecek bir hikaye olması niyetiyle yapıyorum. sonuna kadar."

Kingdom Hearts IV'ün seriyi nasıl yeniden başlatmayı ve büyük finaline zemin hazırlamayı hedeflediği hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!

Son Makaleler
  • Amazon, on yıldan fazla bir süre sonra Android App Store'u kapatacak

    ​ Android için Amazon Appstore hayranıysanız, sizin için talihsiz haberlerim var. TechCrunch tarafından bildirildiği gibi Amazon, geliştiricilere mağazanın bu yıl 20 Ağustos itibariyle Android cihazlarda kapatılacağını açıklayan bir bildirim gönderdi. Bu, BAC'ın başlayan bir yolculuğun sonunu işaret ediyor

    by Eleanor Apr 04,2025

  • Rainbow Six Siege X: Atlanta ortaya çıkıyor

    ​ Rainbow Six Siege onuncu yıldönümünü kutladığı için Ubisoft, Kuşatma X'in tanıtımı ile yeni bir çağda ilerliyor. Bugünün sunumu sırasında açıklanan X, CS2'nin CS: GO üzerindeki dönüştürücü etkisini yansıtan oyuna en önemli güncelleme olmaya hazırlanıyor.

    by Julian Apr 04,2025

En Yeni Oyunlar
Anime Lover

Simülasyon  /  1.2.0  /  170.2 MB

İndirmek
Rysen Dawn

Simülasyon  /  1.41  /  130.1 MB

İndirmek
American Marksman

Simülasyon  /  1.1.9  /  242.0 MB

İndirmek