Tetsuya Nomura Kahramanlarını Neden Podyumdan Yeni Adım Atmışlar Gibi Görünecek Şekilde Tasarlıyor? Basit: 'Olmak İstiyorum Oyunlarda Yakışıklı,' Dedi Nomura
Tetsuya Nomura'nın, oyunlarını tasarlama konusunda kendine özgü bir alışkanlığı var. kahramanlar: Her zaman büyük kılıçların ve varoluşsal krizlerin olduğu bir dünyada sıkışıp kalmış süper modeller gibi görünüyorlar. Ama neden? Neden Nomura'nın tüm kahramanları geleneksel olarak çekici? Hayır, güzelliğin ruhun bir yansıması olduğuna inandığı için değil. O da sinirli olmaya çalışmıyor. Açıkçası bu estetik tercihin arkasında daha ilişkilendirilebilir bir neden var.
Nomura'nın, AUTOMATON tarafından çevrilen Young Jump dergisiyle yaptığı son röportaja göre, Nomura'nın tasarım felsefesinin izi, bir sınıf arkadaşının bir gerçeği söylediği lise günlerine kadar uzanabilir. JRPG'lerin geleceğini şekillendirecek bomba: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" Görünüşe göre, bu sıradan, düşüncesizce sözler onun aklını kurcalamıştı. Video oyunlarının bir kaçış sunduğuna olan inancıyla yankılanan bir limit ihlali gibi geldi.
Şunu kaydetti: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda yakışıklı olmak istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
Ancak bu sadece kendini beğenmişlikle ilgili gibi görünmüyor. Nomura, oyuncuların görsel olarak çekici buldukları karakterlerle bağlantı kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna inanıyor. Bu empatiyle alakalı. Nomura, "Onları alışılmışın dışında yapmak için kendi yolunuzdan çıkarsanız, çok farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsınız," diye açıkladı Nomura.Şimdi, yapma' konuyu çarpıtmayalım; Nomura eksantrik tasarımlardan tamamen kaçınmıyor. O çılgın deneylerini sadece kötü adamlara saklıyor. Ona göre cesur, çirkin görünümlerle oynayanlar kötü adamlardır. Kendisinden biraz daha uzun olan bir kılıcı sallayan ve FINAL FANTASY VIItiyatro konusunda yetenekli olan, 'nin gümüş saçlı düşmanı Sephiroth'a girin. Sephiroth ve Kingdom Hearts' Organizasyon XIII gibi diğer kötü karakterler, Nomura'nın yaratıcı enerjisinin çılgına döndüğü yerdir.
"Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" dedi. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü ancak iç ve dış görünüşleri bir araya geldiğinde böyle bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."
Ancak geriye dönüp FINAL FANTASY VII'e bakarsanız, Nomura'nın gençlik günlerinde o kadar da ölçülü olmadığı açıktır. FFVII ekibini ilk tasarladığında bunun herkese açık bir yaratıcılık olduğunu neşeyle itiraf etti. Alevli kuyruğu olan aslana benzer bir yaratık olan Red XIII ve doldurulmuş bir moogle'a binen İskoç konuşan bir kedi olan Cait Sith pek de incelikli seçimler değildi. Ancak bu çılgın gençlik pervasızlığı oyunun lehine çalıştı.Nomura, "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim" diye hatırladı. "Karakter tasarımlarında temel konusunda en küçük ayrıntılara kadar çok titizim; bu parçanın neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi. Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve sonuçta bu da karaktere dönüşür. oyunun ve hikâyenin bir parçası."
Kısacası, bir dahaki sefere bir Nomura oyunu oynadığınızda kahramanınız bunu yapabilecekmiş gibi görünüyor bazı moda için model olarak ikiye katlanıyor Gösteride, dünyayı kurtarırken sadece havalı görünmek isteyen bir arkadaşınızın uzun zaman önce yaptığı bir yoruma teşekkür edebilirsiniz. Sonuçta, Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, bunu yaparken iyi görünmeyecekseniz neden kahraman olasınız ki?
Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Young Jump ile aynı röportajda Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts serisi sona yaklaşırken önümüzdeki yıllarda potansiyel emekliliğinin ipucunu verdi. Yeni bakış açıları sunmak için Kingdom Hearts'ta yer almamış yeni yazarları getirdiğini belirtti. Nomura şunları paylaştı, "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli mi olacağım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü, ona öncülük edecek bir hikaye olması niyetiyle yapıyorum. sonuna kadar."
Kingdom Hearts IV'ün seriyi nasıl yeniden başlatmayı ve büyük finaline zemin hazırlamayı hedeflediği hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!