Trang chủ Tin tức Các nhân vật trong Final Fantasy được thiết kế để thu hút: Một cái nhìn sâu sắc về tiếp thị

Các nhân vật trong Final Fantasy được thiết kế để thu hút: Một cái nhìn sâu sắc về tiếp thị

Author : Grace Aug 09,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy và Kingdom Hearts' Tetsuya Nomura đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại sao anh ấy thiết kế các nhân vật của mình trở nên hấp dẫn, và không, nó không sâu sắc đến thế. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về triết lý khá độc đáo của ông trong thiết kế nhân vật.

Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế các anh hùng của mình trông giống như họ vừa bước ra khỏi Sàn catwalkĐơn giản: 'Tôi muốn trở thành Đẹp trai trong game,' Nomura nói

Tetsuya Nomura có một thói quen kỳ lạ khi thiết kế các nhân vật chính của mình: Họ luôn trông giống như những siêu mẫu bị mắc kẹt trong một thế giới của những thanh kiếm quá khổ và những khủng hoảng hiện sinh. Nhưng tại sao? Tại sao tất cả các nhân vật chính của Nomura đều hấp dẫn theo lẽ thường? Không, không phải vì anh tin vẻ đẹp là sự phản ánh của tâm hồn. Anh ấy cũng không cố tỏ ra cáu kỉnh. Có một lý do thực sự dễ hiểu hơn đằng sau sự lựa chọn mang tính thẩm mỹ này.

Theo cuộc phỏng vấn gần đây của Nomura với tạp chí Young Jump, do AUTOMATON dịch, triết lý thiết kế của Nomura có thể bắt nguồn từ những ngày trung học của anh ấy, khi một người bạn cùng lớp tiết lộ một sự thật quả bom định hình tương lai của JRPG: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới game?" Rõ ràng, lời nhận xét ngẫu nhiên, thẳng thắn đó đã đọng lại trong anh. Nó giống như một sự phá vỡ giới hạn cộng hưởng với niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử mang lại một lối thoát.

Anh ấy lưu ý: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn đẹp trai trong trò chơi,' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tuy nhiên, điều này dường như không chỉ đơn giản là về sự phù phiếm. Nomura tin rằng người chơi có nhiều khả năng kết nối hơn với các nhân vật mà họ thấy hấp dẫn về mặt hình ảnh. Đó là về sự đồng cảm. Nomura giải thích: “Nếu bạn cố gắng biến họ thành không chính thống, cuối cùng bạn sẽ có một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm”. Đừng hiểu lầm—Nomura không hoàn toàn tránh né những thiết kế

lập dị

. Anh ta chỉ để dành những thí nghiệm hoang dã đó cho những kẻ hung ác. Đối với anh ta, chính những kẻ xấu mới chơi đùa với vẻ ngoài táo bạo, thái quá. Tham gia Sephiroth, nhân vật phản diện tóc bạc từ , người vung một thanh kiếm cao hơn anh ta một chút và có khiếu về sân khấuFINAL FANTASY VII. Sephiroth và các nhân vật phản diện khác như Kingdom Hearts' Organization XIII là nơi năng lượng sáng tạo của Nomura được phát huy mạnh mẽ.

"Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật đó." &&&]Tuy nhiên, nếu bạn nhìn lại

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

, rõ ràng là thời còn trẻ, Nomura không hề gò bó như vậy. Anh ấy vui vẻ thừa nhận rằng khi lần đầu tiên anh ấy thiết kế nhóm FFVIIFINAL FANTASY VII, đó là sự sáng tạo miễn phí cho tất cả mọi người. Red XIII, một sinh vật giống sư tử với cái đuôi rực lửa và Cait Sith, một con mèo nói tiếng Scotland cưỡi một con moogle nhồi bông, không hẳn là những lựa chọn tinh tế. Nhưng sự liều lĩnh hoang dã của tuổi trẻ này đã có lợi cho trò chơi. "Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ… nên tôi quyết định tạo nên sự khác biệt cho tất cả các nhân vật," Nomura nhớ lại. “Tôi rất kỹ lưỡng về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) đến từng chi tiết nhỏ nhất, như tại sao phần này lại có màu này và tại sao đây lại là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần tính cách của nhân vật.” một phần của trò chơi và câu chuyện của nó. kiêm luôn vai trò người mẫu cho một số hãng thời trang hiển thị, bạn có thể cảm ơn nhận xét từ lâu của một người bạn, người chỉ muốn trông thật ngầu khi giải cứu thế giới. Rốt cuộc, như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không ổn khi làm điều đó?

Sự nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Trong cùng một cuộc phỏng vấn với Young Jump, Tetsuya Nomura đã bóng gió về khả năng nghỉ hưu của mình trong những năm tới, khi loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đề cập rằng anh ấy đang mời những nhà văn mới chưa tham gia vào Kingdom Hearts để giới thiệu những góc nhìn mới. Nomura chia sẻ: “Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với ý định sẽ là một câu chuyện dẫn dắt để đi đến kết luận."

Để biết thêm chi tiết về cách Kingdom Hearts IV nhắm tới việc khởi động lại loạt phim và tạo tiền đề cho phần cuối hoành tráng của nó, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!

Bài viết mới nhất
  • Roblox: Mã RNG Sprunki (Tháng 12 năm 2024)

    ​Hòa mình vào thế giới kỳ lạ của Sprunki RNG, trải nghiệm Roblox nơi bạn thu thập các nhân vật Sprunki kỳ quặc thông qua RNG và giao dịch chúng với những người chơi khác! Trò chơi này có nhiều loại Sprunki đa dạng với mức độ hiếm khác nhau, cộng với sức mạnh và hào quang có thể chế tạo được. Trong khi đạt được domi bảng xếp hạng

    by Zoe Dec 25,2024

  • Ngộ Không ra mắt: Anh hùng huyền thoại tham gia Watcher of Realms

    ​Watcher of Realms đang chuẩn bị cho một kỳ nghỉ lễ hoành tráng! Trò chơi nhập vai giả tưởng của Moonton đang mang đến những anh hùng mới, quà tặng miễn phí, v.v., đỉnh điểm là sự xuất hiện của một nhân vật thần thoại huyền thoại. Hãy sẵn sàng nhận phần thưởng miễn phí! Sự kiện đăng nhập hàng ngày trong suốt mùa nghỉ lễ sẽ

    by Alexis Dec 25,2024

Trò chơi mới nhất