Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế các anh hùng của mình trông giống như họ vừa bước ra khỏi Sàn catwalkĐơn giản: 'Tôi muốn trở thành Đẹp trai trong game,' Nomura nói
Tetsuya Nomura có một thói quen kỳ lạ khi thiết kế các nhân vật chính của mình: Họ luôn trông giống như những siêu mẫu bị mắc kẹt trong một thế giới của những thanh kiếm quá khổ và những khủng hoảng hiện sinh. Nhưng tại sao? Tại sao tất cả các nhân vật chính của Nomura đều hấp dẫn theo lẽ thường? Không, không phải vì anh tin vẻ đẹp là sự phản ánh của tâm hồn. Anh ấy cũng không cố tỏ ra cáu kỉnh. Có một lý do thực sự dễ hiểu hơn đằng sau sự lựa chọn mang tính thẩm mỹ này.
Theo cuộc phỏng vấn gần đây của Nomura với tạp chí Young Jump, do AUTOMATON dịch, triết lý thiết kế của Nomura có thể bắt nguồn từ những ngày trung học của anh ấy, khi một người bạn cùng lớp tiết lộ một sự thật quả bom định hình tương lai của JRPG: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới game?" Rõ ràng, lời nhận xét ngẫu nhiên, thẳng thắn đó đã đọng lại trong anh. Nó giống như một sự phá vỡ giới hạn cộng hưởng với niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử mang lại một lối thoát.
Anh ấy lưu ý: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn đẹp trai trong trò chơi,' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Tuy nhiên, điều này dường như không chỉ đơn giản là về sự phù phiếm. Nomura tin rằng người chơi có nhiều khả năng kết nối hơn với các nhân vật mà họ thấy hấp dẫn về mặt hình ảnh. Đó là về sự đồng cảm. Nomura giải thích: “Nếu bạn cố gắng biến họ thành không chính thống, cuối cùng bạn sẽ có một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm”. Đừng hiểu lầm—Nomura không hoàn toàn tránh né những thiết kế lập dị. Anh ta chỉ để dành những thí nghiệm hoang dã đó cho những kẻ hung ác. Đối với anh ta, chính những kẻ xấu mới chơi đùa với vẻ ngoài táo bạo, thái quá. Tham gia Sephiroth, nhân vật phản diện tóc bạc từ , người vung một thanh kiếm cao hơn anh ta một chút và có khiếu về sân khấuFINAL FANTASY VII. Sephiroth và các nhân vật phản diện khác như Kingdom Hearts' Organization XIII là nơi năng lượng sáng tạo của Nomura được phát huy mạnh mẽ. "Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật đó." &&&]Tuy nhiên, nếu bạn nhìn lại
Để biết thêm chi tiết về cách Kingdom Hearts IV nhắm tới việc khởi động lại loạt phim và tạo tiền đề cho phần cuối hoành tráng của nó, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!