Tetsuya Nomura သည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရာတွင် ထူးခြားသောအလေ့အထရှိသည်- ၎င်းတို့သည် ကြီးမားသောဓားရှည်များနှင့် ဖြစ်တည်မှုဆိုင်ရာ အကျပ်အတည်းများကမ္ဘာကြီးတွင် ပိတ်မိနေသည့် စူပါမော်ဒယ်လ်များနှင့် အမြဲတူနေပါသည်။ ဒါနဲ့ဘာဖြစ်လို့လဲ? Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်အားလုံးသည် အဘယ်ကြောင့် သမားရိုးကျ ဆွဲဆောင်မှု ရှိသနည်း။ မဟုတ်ပါ၊ အလှတရားသည် စိတ်ဝိညာဉ်၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဟု သူယုံကြည်သောကြောင့် မဟုတ်ပါ။ သူလည်း စိတ်တိုဖို့ မကြိုးစားပါဘူး။ ဤဗေဒဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုနောက်ကွယ်တွင် ပိုမိုပြတ်သားစွာ ဆက်စပ်နိုင်သော အကြောင်းပြချက်တစ်ခုရှိသည်။ AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်သော Young Jump မဂ္ဂဇင်းနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးအရ Nomura ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အတန်းဖော်တစ်ဦးက အမှန်တရားကို စွန့်လွှတ်လိုက်သောအခါတွင်၊ JRPG များ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်မည့်ဗုံး- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ပေါ့ပေါ့တန်တန် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်စကားက သူ့အနားမှာ ကပ်နေပုံပါပဲ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်ရန် ပံ့ပိုးပေးသည်ဟူသော သူ၏ယုံကြည်ချက်ကြောင့် ကန့်သတ်ချိုးဖျက်လိုက်သကဲ့သို့ ဖြစ်သွားသည်။
သူဤသို့မှတ်ချက်ချခဲ့သည်- "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာချောမောတဲ့
ဖြစ်ချင်တယ်၊' လို့ မှတ်ချက်ချခဲ့ပြီး ဒါက ကျွန်မရဲ့ပင်မဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးပုံပါပဲ။"ဒါက အနတ္တလို့ ထင်ရပေမယ့်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အမြင်အာရုံ
ဆွဲဆောင်မှုကိုတွေ့မြင်ရသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပိုမိုချိတ်ဆက်နိုင်သည်ဟု Nomura က ယုံကြည်သည်။ စာနာမှုအကြောင်းပါ။ "သူတို့ကို
ရိုးစင်းတဲ့ ဖြစ်အောင် ထွက်သွားရင်၊ ကွဲပြားလွန်းပြီး စာနာရခက်တဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်နဲ့ အဆုံးသတ်သွားလိမ့်မယ်" ဟု Nomura က ရှင်းပြခဲ့သည်။
ယခု မလုပ်ပါ မလိမ်ပါနဲ့—Nomura သည် ဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးဝရှောင်မည်မဟုတ်ပါ။ သူသည် ထိုရိုင်းပြသော စမ်းသပ်မှုများကို လူဆိုးများအတွက်သာ ကယ်တင်ခဲ့သည်။ သူ့အတွက်ကတော့ ရဲရင့်မှု၊ ဒေါသထွက်စရာ နဲ့ ကစားရတဲ့ လူဆိုးတွေပါပဲ။ သူ့ထက်အနည်းငယ်ပိုမြင့်ပြီးပြဇာတ်ပညာ အတွက် အသွင်အပြင်ရှိသော မှ ငွေရောင်ဆံပင်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော Sephiroth အား ဝင်ရောက်ပါ။ Sephiroth နှင့် Kingdom Hearts'Organisation XIII ကဲ့သို့သော အခြားသော လူဆိုးဇာတ်ကောင်များသည် Nomura ၏ ဖန်တီးမှုစွမ်းအင်များ ရိုင်းစိုင်းသည့်နေရာဖြစ်သည်။ "ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကို ကြိုက်တယ်" ဟု သူက ပြောသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းက ပေါင်းစပ်လိုက်မှပဲ သူတို့က အဲဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါ။"
"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Nomura က ပြန်ပြောပြသည်။ "ဒီအပိုင်းက ဘာကြောင့် ဒီအရောင်နဲ့ ဘာကြောင့် ဒါက ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်ရတာလဲဆိုတဲ့ အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်လေးတွေအထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေအတွက်) နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အထူးတလည် အထူးနားလည်ထားပါတယ်။ ဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း။
တိုတိုပြောရရင်၊ သင် နောက်တစ်ကြိမ် Nomura ဂိမ်းကို ကစားနေပြီး သင့်သူရဲကောင်းကို သူတို့ တတ်နိုင်သလောက် လုပ်နိုင်မှာပါ နှစ်ဆ ဖက်ရှင်ရှိုးအချို့အတွက် မော်ဒယ်၊ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရင်း ခပ်မိုက်မိုက်ကြည့်ချင်ခဲ့တဲ့ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ရဲ့ မှတ်ချက်ကို ကျေးဇူးတင်ရပါတယ်။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်း ရုပ်ရည်မကောင်းရင် ဘာလို့ သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။
Tetsuya Nomura ရဲ့ အငြိမ်းစားယူမှုနဲ့ The Future of Kingdom Hearts
Young Jump နှင့် တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ Tetsuya Nomura သည် Kingdom Hearts စီးရီးများ နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ လာမည့်နှစ်များတွင် ၎င်း၏အငြိမ်းစားယူနိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ နိဂုံးချုပ်။ ရှုထောင့်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ရန် Kingdom Hearts တွင် မပါဝင်သေးသော စာရေးဆရာအသစ်များကို သူခေါ်လာသည်ဟု သူပြောခဲ့သည်။ Nomura က "ကျွန်တော်က အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်ပဲ ကျန်တော့တယ်၊ အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင်လုပ်မှာလား။ ဒါပေမယ့်၊ Kingdom Hearts IV ကို ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်အောင် ဖန်တီးနေတာပါ" နိဂုံးချုပ်ရန်။
Kingdom Hearts IV စီးရီးကို ပြန်လည်စတင်ရန်နှင့် ၎င်း၏ခမ်းနားသောဖိုင်နယ်အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်အကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။