Warum Tetsuya Nomura seine Helden so gestaltet, dass sie aussehen, als ob sie gerade einen Laufsteg verlassen hättenEinfach: „Ich möchte in Spielen“, sagte NomuraTetsuya Nomura hat eine besondere Angewohnheit, wenn es um die Gestaltung seiner Protagonisten geht: Sie sehen immer wie Supermodels aus, die in einer Welt aus übergroßen Schwertern und existenziellen Krisen gefangen sind. Aber warum? Warum sind alle Protagonisten von Nomura konventionell attraktiv? Nein, das liegt nicht daran, dass er glaubt, Schönheit sei ein Spiegelbild der Seele. Er versucht auch nicht nervös zu sein. Für diese ästhetische Entscheidung gibt es einen ehrlich gesagt nachvollziehbareren Grund.
Laut Nomuras jüngstem Interview mit dem Magazin Young Jump, übersetzt von AUTOMATON, lässt sich Nomuras Designphilosophie bis zu seiner Highschool-Zeit zurückverfolgen, als ein Klassenkamerad eine Wahrheit fallen ließ Bombe, die die Zukunft von JRPGs prägen würde: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Anscheinend blieb ihm diese beiläufige, beiläufige Bemerkung im Gedächtnis hängen. Es traf ihn wie ein Limit Break und spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele einen Ausweg bieten.
Er bemerkte: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen
gutaussehendsein, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“
Hier scheint es jedoch nicht nur um Eitelkeit zu gehen. Nomura glaubt, dass Spieler eher eine Verbindung zu Charakteren aufbauen, die sie visuell verlockend
finden. Es geht um Empathie. „Wenn du dir die Mühe machst, sie unorthodox zu machen, wirst du am Ende einen Charakter haben, der zu eindeutig ist und in den man sich nur schwer hineinversetzen kann“, erklärte Nomura.Nun, nicht wahr? Um es nicht zu verdrehen: Nomura vermeidet exzentrische Designs nicht gänzlich. Er spart sich diese wilden Experimente einfach für die Bösewichte auf. Für ihn sind es die Bösewichte, die mit frechen, unverschämten Blicken spielen dürfen. Hier tritt Sephiroth auf, der silberhaarige Antagonist aus , der ein Schwert schwingt, das etwas größer ist als er und ein Gespür für TheatralikFINAL FANTASY VII hat. Sephiroth und andere bösartige Charaktere wie die Organisation XIII von Kingdom Hearts sind der Ort, an dem Nomuras kreativer Energie freien Lauf lässt. „Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation &&&]Wenn man jedoch auf
Im selben Interview mit Young Jump deutete Tetsuya Nomura an, dass er in den kommenden Jahren in den Ruhestand gehen könnte, da sich die Kingdom Hearts-Serie ihrem Ende nähert. Er erwähnte, dass er neue Autoren engagiert, die nicht an Kingdom Hearts beteiligt waren, um neue Perspektiven einzuführen. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ bis zum Schluss.“
Weitere Einzelheiten darüber, wie Kingdom Hearts IV die Serie neu starten und die Bühne für ihr großes Finale bereiten will, finden Sie in unserem Artikel unten!