ทำไมเท็ตสึยะ โนมูระออกแบบฮีโร่ของเขาให้ดูเหมือนพวกเขาเพิ่งก้าวออกจาก แคตวอล์กเรียบง่าย: 'ฉันอยากเป็น หล่อในเกม' โนมูระกล่าว
เท็ตสึยะ โนมูระมีนิสัยแปลกๆ ในการออกแบบตัวละครเอกของเขา พวกเขามักจะดูเหมือนนางแบบที่ติดอยู่ในโลกแห่งดาบขนาดใหญ่และวิกฤตการณ์ที่มีอยู่ แต่ทำไม? ทำไมตัวละครเอกของโนมูระถึงมีเสน่ห์ตามอัตภาพ? ไม่ ไม่ใช่เพราะเขาเชื่อว่าความงามเป็นภาพสะท้อนของจิตวิญญาณ เขาไม่พยายามที่จะหงุดหงิดเช่นกัน มีเหตุผลที่เกี่ยวข้องมากกว่าที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกสุนทรียศาสตร์นี้
ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Nomura กับนิตยสาร Young Jump ซึ่งแปลโดย AUTOMATON ปรัชญาการออกแบบของ Nomura สามารถย้อนกลับไปในสมัยเรียนมัธยมปลายของเขาเมื่อเพื่อนร่วมชั้นทิ้งความจริง ระเบิดที่จะกำหนดอนาคตของเกม JRPG: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" เห็นได้ชัดว่าคำพูดแบบตรงไปตรงมานั้นติดอยู่กับเขา มันทะลุขีดจำกัดซึ่งสะท้อนกับความเชื่อของเขาที่ว่าวิดีโอเกมช่วยให้หลบหนีได้
เขาตั้งข้อสังเกตว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะ หล่อ ในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
แม้ว่านี่จะไม่ได้เป็นเพียงเรื่องไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อมต่อกับตัวละครที่พวกเขาพบว่ามีรูปลักษณ์ มีเสน่ห์ มากกว่า มันเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ นอกรีต คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่โดดเด่นเกินไปและยากต่อการเอาใจใส่" โนมูระอธิบายตอนนี้ อย่าเพิ่ง อย่าทำให้มันบิดเบี้ยว—โนมูระไม่ได้หลีกเลี่ยง การออกแบบที่แปลกประหลาด โดยสิ้นเชิง เขาแค่บันทึกการทดลองป่าเหล่านั้นสำหรับคนร้าย สำหรับเขา มันเป็นคนเลวที่เล่นด้วยท่าทางที่กล้าหาญ อุกอาจ เข้าสู่ Sephiroth ศัตรูผมสีเงินจาก FINAL FANTASY VII ที่แกว่งดาบที่สูงกว่าเขาเล็กน้อยและมีไหวพริบใน การแสดงละคร เซฟิรอธและตัวละครตัวร้ายอื่นๆ เช่น Organisation XIII ของ Kingdom Hearts คือจุดที่พลังสร้างสรรค์ของโนมูระไหลเวียนอย่างล้นหลาม -
"ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII" เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"
อย่างไรก็ตาม หากคุณมองย้อนกลับไปที่ FINAL FANTASY VII ก็ชัดเจนว่าในวัยเด็กของเขา Nomura ไม่ค่อยมีข้อจำกัดมากนัก เขายอมรับด้วยความยินดีว่าตอนที่เขาออกแบบลูกเรือ FFVII เป็นครั้งแรก มันเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระสำหรับทุกคน Red XIII สัตว์คล้ายสิงโตที่มีหางลุกเป็นไฟ และ Cait Sith แมวที่พูดภาษาสก็อตแลนด์ขี่มูเกิลยัดไส้ ไม่ใช่ตัวเลือกที่ละเอียดอ่อนนัก แต่ความประมาทเลินเล่อของวัยรุ่นคนนี้ได้ผลในความโปรดปรานของเกม"ตอนนั้น ฉันยังเด็กอยู่... ฉันก็เลยตัดสินใจทำให้ตัวละครทั้งหมดมีความโดดเด่น" โนมูระเล่า “ฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น เหตุใดส่วนนี้จึงเป็นสีนี้ และเหตุใดจึงเป็นรูปทรงที่แน่นอน รายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายมาเป็น ส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน"
พูดง่ายๆ ก็คือ ครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกม Nomura และฮีโร่ของคุณก็ดูเหมือนว่าจะทำได้ เป็นแบบอย่างสำหรับบางคน แฟชั่นโชว์คุณสามารถขอบคุณความคิดเห็นเมื่อนานมาแล้วจากเพื่อนที่แค่อยากดูเท่ในขณะที่กอบกู้โลก ท้ายที่สุดแล้ว อย่างที่โนมูระอาจพูดไว้ ทำไมคุณถึงเป็นฮีโร่ถ้าคุณดูไม่ดีนัก
การเกษียณของเท็ตสึยะ โนมูระและอนาคตของ Kingdom Hearts
ในการสัมภาษณ์เดียวกันกับ Young Jump เท็ตสึยะ โนมูระบอกเป็นนัยถึงศักยภาพของเขาที่จะเกษียณในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขาบอกว่าเขาได้นำนักเขียนหน้าใหม่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Kingdom Hearts มาแนะนำมุมมองใหม่ๆ Nomura เล่าว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีจนกว่าฉันจะเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะจบซีรีส์นี้ก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังสร้าง Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้มันเป็นเรื่องราวที่นำไปสู่ ไปจนถึงบทสรุป"
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Kingdom Hearts IV ตั้งเป้าที่จะรีบูตซีรีส์และเตรียมเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ โปรดอ่านบทความของเราด้านล่าง!