為什麼野村哲也把他的英雄設計得看起來就像他們剛剛走下T台簡單:“我想成為遊戲裡的帥哥,”野村說
野村哲也在設計主角時有一個奇特的習慣:他們看起來總是像被困在一個充滿超大劍和存在危機的世界中的超級名模。所有主角都具有傳統意義上的吸引力? 不,這並不是因為他相信美是靈魂的反映。
根據野村最近接受《Young Jump》雜誌(由AUTOMATON 翻譯)的採訪,野村的設計理念可以追溯到他的高中時代,當時一位同學丟下了一個真理塑造日式角色扮演遊戲未來的炸彈:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋? 「顯然,這句隨意、隨口的話讓他印象深刻。這就像突破極限一樣,與他相信電子遊戲提供了一種逃避的信念產生了共鳴。
他指出:「從那次經歷中,我想,'我想在遊戲中變得帥,'這就是我創造主要角色的方式。 」
不過,這似乎不僅僅是為了虛榮。野村認為,玩家更有可能與他們認為視覺上誘人的角色產生聯繫。 ”現在,不要'不要曲解——野村證券並沒有完全避免古怪的設計。他只是把那些瘋狂的實驗留給了惡棍。對他來說,壞人會表現出大膽、令人髮指的外表。薩菲羅斯和其他邪惡角色,例如《王國之心》的第十三組織,是野村證券發揮創意的地方。
「是的,我喜歡第十三組織,」他說。 「我覺得如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。因為我覺得只有當他們的內在和外在結合在一起時,他們才會成為這樣的角色。」
然而,如果你回顧FINAL FANTASY VII,很明顯,野村在年輕時並沒有那麼克制。他高興地承認,當他第一次設計FFVII團隊時,這是一種自由發揮的創造力。 Red XIII,一種長著火焰尾巴的類似獅子的生物,以及Cait Sith,一隻騎著莫古利毛絨玩具的蘇格蘭語貓,這並不是什麼微妙的選擇。但這種年輕人的狂野魯莽對這項運動有利。「當時,我還年輕……所以我決定讓所有角色都與眾不同,」野村回憶道。 「我非常注重(角色設計)的基礎,甚至是最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為角色個性的一部分。遊戲及其故事的一部份。 &]
簡而言之,下次您玩野村遊戲時,您的英雄看起來可以兼任某個時裝秀的模特,你可以感謝一位朋友很久以前的評論,他只是想在拯救世界的同時看起來很酷。畢竟,正如野村可能會說的,如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄呢?野村哲也的退休與王國之心的未來