সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা, কেইচিরো তোয়ামা, তার নতুন হরর-অ্যাকশন গেম, স্লিটারহেড এর জন্য একটি অনন্য সুর সেট করছেন৷ তার মন্তব্য সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি বলেছিলেন যে Slitterhead একটি নতুন এবং আসল গেম যা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" হতে পারে।
Slitterhead নির্মাতা 2008-এর সাইরেন থেকে সাইলেন্ট হিল ডিরেক্টরের প্রথম হরর গেমটিকে চিহ্নিত করে
স্লিটারহেড, আসন্ন স্লিটারহেড
Slitterhead মার্কস ফ্রেশ এবং অরিজিনাল আইডিয়ার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ -ভয়ঙ্কর শিরোনাম সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা কেইচিরো তোয়ামার থেকে, এই 8ই নভেম্বর লঞ্চ হতে চলেছে—যদিও তোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে এটি "অপরিশোধিত প্রান্তের চারপাশে।""প্রথম 'সাইলেন্ট হিল' থেকেই, আমরা সতেজতা এবং মৌলিকতার প্রতি অঙ্গীকার বজায় রেখেছি, এমনকি যদি এর অর্থ প্রান্তের চারপাশে কিছুটা অপরিশোধিত হওয়াই হয়," তোয়ামা একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন GameRant সহ। "সেই মনোভাব আমার সমস্ত কাজ এবং 'স্লিটারহেড'-এ সামঞ্জস্যপূর্ণ রয়ে গেছে৷"
অপরিচিতদের কাছে, তোয়ামা এবং তার স্টুডিও, বোকেহ গেম স্টুডিও, এই প্রজেক্টে নিজেদেরকে ঢেলে দিয়েছে যা ভয়ঙ্কর এবং অ্যাকশনের সাথে একটি আকর্ষণীয়ভাবে মিশ্রিত করে কাঁচা এবং পরীক্ষামূলক প্রান্ত। যাইহোক, সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার, 1999 সালে তোয়ামার পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ, অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি মনস্তাত্ত্বিক হররকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, অনেকের অনুকরণ করা হয়েছে সিরিজের প্রথম তিনটি গেম জেনারের জন্য কী করেছে। তোয়ামা অবশ্য তখন থেকে শুধুমাত্র ভয়ের দিকে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম, সাইরেন: ব্লাড কার্স, গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজে কাজ করার আগে জেনারে তার শেষ আক্রমণ ছিল, যা তার জেনারে ফিরে আসার প্রত্যাশার ওজনকে আরও তাৎপর্যপূর্ণ করে তুলেছে।
তোয়ামা বলতে "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" বলতে কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। Toyama যদি তাদের ছোট, স্বাধীন স্টুডিওকে "11-50 জন কর্মচারী" এর সাথে তুলনা করে প্রধান AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে, তাহলে স্লিটারহেডকে সেরকম মনে করা বোধগম্য।তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেনের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গেমপ্লে মিশ্রনের মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের জড়িত থাকার কথা বিবেচনা করে, স্লিটারহেড সত্যিই সতেজ এবং অনন্য হতে চাই যেমন তোয়ামা বলেছেন। "রুক্ষ প্রান্তগুলি" নিছক পরীক্ষামূলক প্রকৃতির বা প্রকৃত উদ্বেগের লক্ষণ কিনা তা দেখার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমের প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
স্লিটারহেড খেলোয়াড়দের কাওলংয়ের কাল্পনিক শহরে নিয়ে যায়
স্লিটারহেডের ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়৷ Hyoki, "স্লিটারহেডস" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম একটি আত্মা-সদৃশ সত্তা৷ এই শত্রুরা সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; বরং, এরা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষের থেকে ভয়ঙ্করে রূপান্তরিত হয় ফর্ম যা বিরক্তকর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর মনে হয়
স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!