Silent Hill의 제작자인 Keiichiro Toyama는 자신의 새로운 호러 액션 게임인 Slitterhead에서 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 그의 의견과 그가 슬리터헤드가 "모서리가 까다로울" 수 있는 신선하고 독창적인 게임이라고 말한 이유에 대해 자세히 알아보세요.
슬리터헤드 제작자 "거친 가장자리"에도 불구하고 신선하고 독창적인 아이디어에 전념슬리터헤드는 사일런트 힐 감독의 2008년 사이렌
"첫 번째 '사일런트 힐'부터 우리는 다소 정제되지 않은
가장자리를 의미하더라도 신선함과 독창성에 대한 약속을 유지해 왔습니다."라고 Toyama는 인터뷰에서 말했습니다. GameRant와 함께. "그런 태도는 내 작업과 '슬리터헤드'에서 일관되게 유지되었습니다."낯설게도 Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 공포와 액션을 눈에 띄게 혼합한 이 프로젝트에 심혈을 기울였습니다. 🎜>원시 및 실험 엣지. 하지만 1999년 도야마 감독 데뷔작인 사일런트 힐의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리학 공포를 재정의했으며, 많은 사람들이 시리즈의 처음 세 게임이 해당 장르에 했던 역할을 모방했습니다. 그러나 도야마는 그 이후로 공포에만 집중하지 않았습니다. 2008년 작품 <사이렌: 블러드 커스>가 <그래비티 러쉬> 시리즈 작업 전 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커졌다.
도야마가 "가장자리가 거칠다"는 것이 정확히 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Toyama가 "직원 11~50명"의 소규모 독립 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원을 보유한 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead를 그렇게 인식하는 것은 이해할 수 있습니다.그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑의 참여와 Gravity Rush 및 Siren의 유망한 게임 플레이 조합을 고려하면 Slitterhead는 Toyama가 말했듯이 정말 신선하고 독특한 것을 추구합니다. 플레이어는 "거친 가장자리"가 단지 실험적 성격의 표시인지 아니면 진정한 우려인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시 Kowlong으로 데려갑니다
Slitterhead에서 플레이어는 " "슬리터헤드"라고 알려진 무서운 적들과 싸울 수 있는 다양한 육체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 효키. 이 적들은 전형적인 좀비나 괴물이 아니라 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍한 모습으로 변신합니다. 불안하게 보이면서도 묘하게 유머러스한 형태.
Slitterhead의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!