Silent Hill ၏ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama သည် သူ၏သရဲအက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် Slitterhead အတွက် ထူးခြားသောလေသံကို ဖန်တီးနေပါသည်။ သူ၏မှတ်ချက်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်နှင့် Slitterhead သည် "အနားတဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသော" ဖြစ်နိုင်သည့် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း
Slitterhead ဖန်တီးရှင်အား အဘယ်ကြောင့်ဆိုသည်ကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ “ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ” Slitterhead သည် Silent Hill ဒါရိုက်တာ၏ ပထမဆုံးအဖြစ် အမှတ်အသားပြုထားသည့်ကြားမှ ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းစိတ်ကူးများကို ကတိပြုပါသည်။ Horror Game 2008 ၏ Siren
"အစွန်းတစ်ဝိုက်မှာ အနည်းငယ်မွမ်းမံထားတဲ့ လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင်မှ ပထမဆုံး 'Silent Hill' ကနေ လန်းဆန်းမှုနဲ့ မူရင်းပုံစံကို ကတိကဝတ်ပြုထားပါတယ်" ဟု Toyama က အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ GameRant နှင့် "ကျွန်ုပ်၏အလုပ်များနှင့် 'Slitterhead' တွင် ထိုသဘောထားသည် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"
ရင်းနှီးမှုမရှိသော Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့သည် ထိတ်လန့်မှုနှင့် အက်ရှင်ကို သိသိသာသာ ရောစပ်ထားသော ဤပရောဂျက်တွင် ပါဝင်လာကြသည် ကြမ်း နှင့် စမ်းသပ် အစွန်း။ သို့သော်၊ 1999 ခုနှစ်တွင် Toyama ၏ပထမဆုံးပွဲဦးထွက်ရုပ်ရှင် Silent Hill ၏အမွေအနှစ်သည်ငြင်းမရပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ဖွယ်အဖြစ်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး စီးရီးရှိ ပထမဂိမ်းသုံးမျိုးသည် အမျိုးအစားအတွက် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများကို အများအပြား အတုယူထားသည်။ သို့သော်လည်း Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်ခြင်းအပေါ် တစ်ခုတည်းကိုသာ အာရုံစိုက်ခဲ့ခြင်း မရှိပါ။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ်၊ Siren: Blood Curse သည် Gravity Rush စီးရီးတွင် ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်မီ အမျိုးအစားထဲသို့ ၎င်း၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသည့် အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန် မျှော်လင့်ချက်၏ အလေးချိန်ကို ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။
"အနားတဝိုက် ကြမ်းတမ်း" ဟူသော Toyama ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို အတိအကျ သိမြင်ရန်ကျန်နေသေးသည်။ Toyama သည် ၎င်းတို့၏ သေးငယ်ပြီး အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယိုအား "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် major AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို ဝန်ထမ်းရာနှင့်ချီ သို့မဟုတ် ထောင်နှင့်ချီသော ဝန်ထမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Slitterhead သည် ယင်းကဲ့သို့ နားလည်နိုင်ပါသည်။သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရာတွင် Slitterhead သည် Toyama ပြောသည့်အတိုင်း အမှန်တကယ် လတ်ဆတ်ပြီး ထူးခြားသော ဖြစ်နေသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ လက္ခဏာတစ်ခုမျှသာ သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမည့်အချိန်ကို စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။
Slitterhead သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowlong သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်ပုံ နှင့် ထူးထူးခြားခြား ဟာသနှောသော ပုံစံများ Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။