サイレントヒルの作者、外山圭一郎は、新作ホラーアクションゲームスリッターヘッドに独特の雰囲気を設定しています。彼のコメントと、Slitterhead は斬新で独創的なゲームだが、「荒削り」かもしれないと彼が言った理由については、続きをお読みください。
Slitterhead クリエイター「粗削り」にもかかわらず、新鮮で独創的なアイデアに取り組んでいますスリッターヘッド マークス サイレントヒル 2008 年のサイレン以来初のホラー ゲーム
「最初の『サイレントヒル』以来、我々は、たとえそれが端っこに少し洗練されていないになるとしても、新鮮さと独創性へのこだわりを維持してきました」と外山氏はインタビューで語った。 GameRantで。 「その姿勢は私の作品を通して、そして『スリッターヘッド』でも一貫しています。」
馴染みのない人のために説明すると、外山と彼のスタジオである Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションを驚くほど融合させたこのプロジェクトに全力を注ぎました。未加工と実験的エッジ。しかし、1999 年に外山の監督デビュー作となった『サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的 ホラーを再定義し、シリーズの最初の 3 つのゲームがこのジャンルで行ったことを多くがエミュレートしました。しかし、それ以来、外山氏はホラーだけに焦点を当てているわけではありません。彼の 2008 年のタイトル、Siren: Blood Curse は、Gravity Rush シリーズの制作に移る前のこのジャンルへの最後の進出であり、このジャンルへの彼の復帰に対する期待の重みはこれまで以上に大きくなっています。
富山氏が言う「大雑把」が何を意味するのかはまだ分からない。トヤマ氏が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模な独立スタジオと、数百人または数千人の従業員を抱える大手 AAA ゲーム開発会社を比較しているのであれば、Slitterhead をそのように認識するのは理解できます。しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランの関与、そしてグラビティラッシュとサイレンの有望なゲームプレイの融合を考慮すると、スリッターヘッドは外山さんが言ったように、真に新鮮でユニークであることを目指しています。プレイヤーは、ゲームのリリースを待って、「粗いエッジ」が単なる実験的な性質の兆候なのか、それとも真の懸念なのかを確認する必要があります。
スリッターヘッドはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます
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