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Slitterhead:独特而原始的恐怖即将推出

作者 : Allison Nov 03,2021

Slitterhead Probably

寂静岭的创作者,Keiichiro Toyama,正在为他的新恐怖动作游戏Slitterhead设定独特的基调。请继续阅读,了解更多关于他的评论以及为什么他说 Slitterhead 是一款新鲜且原创的游戏,可能“边缘粗糙”。

Slitterhead 创作者尽管存在“粗糙边缘”,但仍致力于新鲜和原创的想法Slitterhead 标志着寂静岭导演自 2008 年《海妖》以来的第一款恐怖游戏

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Slitterhead,即将推出的动作《寂静岭》创作者富山敬一郎的恐怖游戏将于今年 11 月 8 日推出,尽管富山本人在最近的一次采访中承认,这款游戏可能会让人感觉“不精致边缘”。

“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜感和原创性,即使这意味着有点粗糙,”富山在接受采访时说道与 GameRant 一起。 “这种态度在我的作品和《Slitterhead》中始终如一。”

对于陌生的人来说,Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 全身心投入到这个项目中,该项目将恐怖和动作与引人注目的原始实验边缘。然而,富山 1999 年导演的处女作《寂静岭》留下的遗产是不可否认的。第一款游戏重新定义了心理恐怖,许多人模仿了该系列前三款游戏对该类型的影响。然而,从那时起,富山并不仅仅专注于恐怖。他 2008 年的作品《海妖:血色诅咒》是他在继续制作《重力异想世界》系列之前最后一次涉足该类型,这使得人们对他重返该类型的期望越来越高。

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富山所说的“边缘粗糙”到底是什么意思还有待观察。如果 Toyama 将他们拥有“11-50 名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的主要 AAA 游戏开发商进行比较,那么将 Slitterhead 视为这样是可以理解的。

然而,考虑到《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川达也、《寂静岭》作曲家山冈晃等行业资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《海妖》的游戏玩法融合,Slitterhead 是值得期待的。正如富山所说,我们希望真正做到新鲜和独特。玩家只需等待游戏发布,看看“粗糙的边缘”是否仅仅是其实验性质的标志,还是真正的担忧。

Slitterhead 将玩家带到虚构的九龙城

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Slitterhead 的故事发生在虚构的城市九龙——九龙这个词的合成词“九龙”和“香港”——一座令人毛骨悚然的亚洲大都市,结合了对 1990 年代末 的怀旧与超自然元素,据 Toyama 和他的联合开发者在接受 Game Watch 采访时表示,像《杀戮都市》和《寄生虫》这样的成熟漫画

在 Slitterhead 中,玩家扮演角色。 “Hyoki”,一种类似灵魂的实体,能够拥有不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人不是典型的僵尸或怪物;相反,他们怪诞且难以预测,经常从人类转变为可怕的形式看起来既令人不安又异常幽默

了解更多。 Slitterhead 的玩法和故事,请查看下面我们的文章!

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