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Slitterhead: Einzigartiger und roher Horror erscheint bald

Autor : Allison Nov 03,2021

Slitterhead Probably

Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, gibt einen einzigartigen Ton für sein neues Horror-Action-Spiel Slitterhead vor. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren und warum er sagte, dass Slitterhead ein frisches und originelles Spiel ist, das vielleicht „an den Rändern rau“ ist.

Slitterhead Creator ist trotz „rauer Kanten“ frischen und originellen Ideen verpflichtetSlitterhead Markiert seitdem das erste Horrorspiel des Silent Hill-Regisseurs Siren

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Slitterhead aus dem Jahr 2008, der kommende Action-Horror-Titel von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama, soll am 8. November erscheinen – obwohl Toyama selbst dies kürzlich in einer Veröffentlichung zugegeben hat Interview, dass es sich möglicherweise „unkultiviert an den Rändern“ anfühlt.

„Seit dem allerersten ‚Silent Hill‘ haben wir uns der Frische und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, an den Rändern etwas unraffiniert zu sein“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung ist in meinen Arbeiten und in ‚Slitterhead‘ konsequent geblieben.“

Zur Überraschung: Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben sich in dieses Projekt gesteckt, das Horror und Action mit einem auffallenden rohe und experimentelle Kante. Das Vermächtnis von Silent Hill, Toyamas Regiedebüt aus dem Jahr 1999, ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele nachahmten, was die ersten drei Spiele der Serie für das Genre leisteten. Seitdem konzentriert sich Toyama jedoch nicht mehr ausschließlich auf Horror. Sein Titel aus dem Jahr 2008, Siren: Blood Curse, war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er mit der Arbeit an der Gravity Rush-Serie fortfuhr, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre immer größer werden ließ.

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Es bleibt abzuwarten, was Toyama genau mit „rau an den Rändern“ meint. Wenn Toyama sein kleines, unabhängiges Studio mit „11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, dann ist es verständlich, Slitterhead als solches wahrzunehmen.

Angesichts der Beteiligung von Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka sowie der vielversprechenden Gameplay-Mischung aus Gravity Rush und Siren ist Slitterhead jedoch Ich möchte wirklich frisch und einzigartig sein, wie Toyama sagte. Spieler müssen lediglich auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu sehen, ob die „Ecken“ lediglich ein Zeichen für den experimentellen Charakter oder ein echtes Anliegen sind.

Slitterhead entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowlong

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Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong – ein Kunstwort aus den Wörtern „Kowloon“ und „Hong“. Kong“ – eine unheimliche asiatische Metropole, die die Nostalgie für die späten Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, die laut Toyama und seinen Mitentwicklern in einem Interview mit Game Watch von erwachsenen Mangas inspiriert sind Gantz und Parasyte.

In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle eines „Hyoki“, eines Geisterähnliche Wesen, die in der Lage sind, verschiedene Körper zu besitzen, um gegen schreckliche Feinde zu kämpfen, die als „Slitterheads“ bekannt sind. Diese Feinde sind eher grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von Menschen in schreckliche Formen die sowohl verstörend als auch seltsam humorvoll wirken

Weitere Informationen zum Gameplay und zur Geschichte von Slitterhead finden Sie hier. Schauen Sie sich unseren Artikel unten an!

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