Ang tagalikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay nagtatakda ng kakaibang tono para sa kanyang bagong horror-action game, Slitterhead. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang mga komento at kung bakit niya sinabi na ang Slitterhead ay isang bago at orihinal na laro na maaaring "magaspang sa mga gilid."
Slitterhead Creator ay Committed to Fresh and Original Ideas, Sa kabila ng “Rough Edges”Slitterhead Marks Silent Hill Director's First Horror Game Since 2008's Siren
"Mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' pinananatili namin ang isang pangako sa pagiging bago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan ito ng pagiging medyo hindi nilinis sa paligid ng mga gilid," sabi ni Toyama sa isang panayam gamit ang GameRant. "Nanatiling pare-pareho ang ugali na iyon sa kabuuan ng aking mga gawa at sa 'Slitterhead.'"
Sa hindi pamilyar, ibinuhos ni Toyama at ng kanyang studio, Bokeh Game Studio, ang kanilang sarili sa proyektong ito na pinagsasama ang kakila-kilabot at aksyon na may kapansin-pansing raw at pang-eksperimentong gilid. Gayunpaman, ang legacy ng Silent Hill, ang directorial debut ni Toyama noong 1999, ay hindi maikakaila. Ang unang laro ay muling tinukoy ang psychological horror, na ginagaya ng marami kung ano ang ginawa ng unang tatlong laro sa serye para sa genre. Ang Toyama, gayunpaman, ay hindi lamang nakatuon sa katakutan mula noon. Ang kanyang titulo noong 2008, Siren: Blood Curse, ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago lumipat sa paggawa sa seryeng Gravity Rush, na ginagawang mas makabuluhan ang bigat ng inaasahan para sa kanyang pagbabalik sa genre.
Nananatili pa ring makita kung ano mismo ang ibig sabihin ng Toyama ng "magaspang sa paligid." Kung ikinukumpara ng Toyama ang kanilang maliit at independiyenteng studio na may "11-50 empleyado" sa major AAA na mga developer ng laro na may daan-daan o libu-libong empleyado, kung gayon ay maliwanag na isipin na ganoon ang Slitterhead.Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang paglahok ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, pati na rin ang promising gameplay blend ng Gravity Rush at Siren, ang Slitterhead ay naghahanap ng tunay na sariwa at natatangi gaya ng sinabi ni Toyama. Kailangan lang maghintay ng mga manlalaro sa paglabas ng laro upang makita kung ang "magaspang na mga gilid" ay tanda lamang ng pagiging eksperimental nito o isang tunay na pag-aalala.
Dinala ng Slitterhead ang mga Manlalaro sa Fictional City ng Kowlong
Sa Slitterhead, ang mga manlalaro ay gaganap sa papel ng isang ". Hyoki," isang mala-espiritu na nilalang na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang mga nakakatakot na kaaway na kilala bilang "Slitterheads." Ang mga kaaway na ito ay hindi karaniwang mga zombie o halimaw; sa halip, sila ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, kadalasang nagbabago mula sa mga tao tungo sa kasuklam-suklam. mga form na mukhang parehong nakakaistorbo at kakaibang nakakatawa
Para sa higit pa sa gameplay at kwento ng Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!