Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku-aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir ton belirliyor. Yorumları hakkında daha fazlasını öğrenmek ve neden Slitterhead'in "son derece sert" olabilecek yeni ve orijinal bir oyun olduğunu söylediğini öğrenmek için okumaya devam edin.
Slitterhead Yaratıcısı "Pürüzlü Kenarlara" Rağmen Yeni ve Orijinal Fikirlere AdanmışSlitterhead Silent Hill Yönetmeninin 2008'deki Siren'dan Bu Yana İlk Korku Oyununu İşaret Ediyor
"İlk 'Silent Hill'den itibaren, biraz rafine olmak anlamına gelse bile tazelik ve özgünlüğe olan bağlılığımızı sürdürdük," dedi Toyama bir röportajda. GameRant'la. "Bu tutum tüm çalışmalarım boyunca ve 'Slitterhead'de tutarlı kaldı."
Tanıdık olmayanlar için Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyonu çarpıcı bir şekilde harmanlayan bu projeye kendilerini adadılar ham ve deneysel üstünlük. Ancak Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan Silent Hill'in mirası yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı ve birçok kişi serideki ilk üç oyunun tür açısından yaptıklarını taklit etti. Ancak Toyama o zamandan beri yalnızca korkuya odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity Rush serisi üzerinde çalışmaya başlamadan önce türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentinin ağırlığını daha da önemli hale getirdi.
Toyama'nın "kenarları pürüzlü" derken tam olarak ne kastettiği görülecektir. Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük, bağımsız stüdyosunu, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırıyorsa, Slitterhead'in bu şekilde algılanması anlaşılır bir durumdur.Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra Gravity Rush ve Siren'in umut verici oynanış karışımı göz önüne alındığında Slitterhead, Toyama'nın dediği gibi gerçekten taze ve benzersiz görünmek. Oyuncuların, "pürüzlü kenarların" yalnızca deneysel doğasının bir işareti mi, yoksa gerçek bir endişe mi olduğunu görmek için oyunun çıkışını beklemeleri gerekecek.
Slitterhead, Oyuncuları Kurgusal Kowlong Şehrine Götürüyor
Slitterhead'de oyuncular " "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen, ruh benzeri bir varlık olan Hyoki". Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değil; daha ziyade garip ve tahmin edilemezler, genellikle insanlardan korkunç yaratıklara dönüşüyorlar. hem rahatsız edici hem de garip bir şekilde komik görünen formlar
Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalemize göz atın!