Người tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của anh ấy và lý do anh ấy nói rằng Slitterhead là một trò chơi mới mẻ và độc đáo, có thể "thô sơ đến từng góc cạnh".
Slitterhead Người sáng tạo cam kết đưa ra những ý tưởng mới mẻ và độc đáo, bất chấp “Rough Edges”Slitterhead Đánh dấu trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ đó Siren
"Ngay từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì cam kết về sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là có một chút không tinh tế ở các góc cạnh," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'Slitterhead'".
Đối với những người không quen thuộc, Toyama và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, đã dồn hết tâm sức vào dự án kết hợp giữa kinh dị và hành động với một cạnh thô và thử nghiệm. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill, bộ phim đạo diễn đầu tay của Toyama vào năm 1999, là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại thể loại kinh dị tâm lý, với nhiều trò mô phỏng những gì ba trò chơi đầu tiên trong sê-ri đã làm cho thể loại này. Tuy nhiên, Toyama không chỉ tập trung vào kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh, Siren: Blood Curse, là bước đột phá cuối cùng của anh vào thể loại này trước khi chuyển sang làm loạt phim Gravity Rush, khiến sức nặng kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.
Vẫn còn phải xem chính xác ý nghĩa của Toyama khi nói "thô ráp ở các góc cạnh". Nếu Toyama đang so sánh studio nhỏ, độc lập của họ với "11-50 nhân viên" với nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì việc coi Slitterhead như vậy là điều dễ hiểu.Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự kết hợp lối chơi đầy hứa hẹn của Gravity Rush và Siren, Slitterhead là mong muốn thực sự mới mẻ và độc đáo như Toyama đã nói. Người chơi chỉ cần đợi trò chơi phát hành để xem liệu "những góc cạnh thô ráp" chỉ đơn thuần là dấu hiệu cho thấy bản chất thử nghiệm của trò chơi hay là mối lo ngại thực sự.
Slitterhead đưa người chơi đến Thành phố hư cấu Cửu Long
Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu những năng lực khác nhau. để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là thây ma hay quái vật điển hình, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ con người thành những hình dạng khủng khiếp có vẻ vừa đáng lo ngại và hài hước đến lạ lùng
Để biết thêm về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!