Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, nadaje niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego komentarzach i dlaczego powiedział, że Slitterhead to świeża i oryginalna gra, która może być „szorstka na krawędziach”.
Slitterhead Twórca stawia na świeże i oryginalne pomysły, pomimo „ostrych krawędzi”Slitterhead Oznacza pierwszą reżyserię Silent Hill Horror Game Od wydania Siren
„Od pierwszego „Silent Hill” niezmiennie stawiamy na świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to nieco nierafinowanie na brzegach” – powiedział Toyama w wywiadzie z GameRantem. „To podejście pozostało niezmienne we wszystkich moich pracach oraz w „Slitterhead”.
W stronę nieznajomych Toyama i jego studio, Bokeh Game Studio, włączyli się w ten projekt, który łączy horror i akcję z uderzająco surowe i eksperymentalne krawędzie. Jednak dziedzictwo Silent Hill, debiutu reżyserskiego Toyamy z 1999 roku, jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele osób naśladowało to, co pierwsze trzy gry z serii zrobiły dla gatunku. Jednak od tego czasu Toyama nie skupiał się wyłącznie na horrorze. Jego tytuł z 2008 roku, Siren: Blood Curse, był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek przed przejściem do pracy nad serią Gravity Rush, co sprawiło, że oczekiwanie na jego powrót do gatunku stało się jeszcze większe.
Okaże się, co dokładnie Toyama ma na myśli, mówiąc „szorstki na krawędziach”. Jeśli Toyama porównuje swoje małe, niezależne studio zatrudniające „11–50 pracowników” do głównych twórców gier AAA zatrudniających setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterheada jako takiego.Jednak biorąc pod uwagę zaangażowanie weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także obiecujące połączenie rozgrywki Gravity Rush i Siren, Slitterhead jest chcą być naprawdę świeże i wyjątkowe, jak powiedział Toyama. Gracze będą musieli po prostu poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „nierówne krawędzie” są jedynie oznaką jej eksperymentalnego charakteru, czy też prawdziwym problemem.
Slitterhead zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowlong
W Slitterhead gracze wcielają się w „ Hyoki”, duchowa istota zdolna do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są raczej groteskowi i nieprzewidywalni, często przekształcają się z ludzi w przerażające formy, które wydają się zarówno niepokojące, jak i dziwnie zabawne
Więcej informacji na temat rozgrywki i historii Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!