Pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, sedang menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia mengatakan bahawa Slitterhead ialah permainan segar dan asli yang mungkin "kasar di sekeliling tepi".
Slitterhead Pencipta Komited terhadap Idea Segar dan Asli, Walaupun “Tepi Kasar”Slitterhead Menandai Permainan Seram Pertama Pengarah Silent Hill Sejak Siren 2008
"Dari 'Bukit Senyap' yang pertama, kami telah mengekalkan komitmen terhadap kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna menjadi sedikit tidak diperhalusi di sekeliling tepi," kata Toyama dalam satu temu bual dengan GameRant. "Sikap itu kekal konsisten sepanjang karya saya dan dalam 'Slitterhead.'"
Kepada yang tidak dikenali, Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, telah mencurahkan diri mereka ke dalam projek ini yang menggabungkan seram dan aksi dengan mentah dan percubaan tepi. Walau bagaimanapun, legasi Silent Hill, arahan sulung Toyama pada tahun 1999, tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula psikologi seram, dengan ramai yang mencontohi apa yang dilakukan oleh tiga permainan pertama dalam siri ini untuk genre itu. Toyama, bagaimanapun, tidak hanya menumpukan pada seram sejak itu. Tajuknya pada 2008, Siren: Blood Curse, merupakan percubaan terakhirnya dalam genre itu sebelum meneruskan untuk menggarap siri Gravity Rush, menjadikan beban jangkaan untuk kembalinya ke genre itu semakin ketara.
Ia masih belum dapat dilihat dengan tepat apa yang dimaksudkan Toyama dengan "kasar di sekeliling tepi." Jika Toyama membandingkan studio kecil dan bebas mereka dengan "11-50 pekerja" dengan utama pembangun permainan AAA dengan ratusan atau ribuan pekerja, maka adalah wajar untuk menganggap Slitterhead seperti itu.Namun, memandangkan penglibatan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta gabungan permainan Gravity Rush dan Siren yang menjanjikan, Slitterhead adalah ingin benar-benar segar dan unik seperti yang Toyama katakan. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk melihat sama ada "tepi kasar" hanyalah tanda sifat eksperimennya atau kebimbangan yang tulen.
Slitterhead Membawa Pemain ke Kota Fiksyen Kowlong
Dalam Slitterhead, pemain mengambil berperanan sebagai "Hyoki," sebuah entiti seperti roh yang mampu memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads." manusia menjadi mengerikan bentuk yang kelihatannya mengganggu dan anehnya lucu.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan cerita Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!