Heute jährt sich *Bloodborne *zum 10. Jahrestag, und die Fans erinnern an den Anlass mit einer weiteren Rückkehr zum Yharnam Community -Event. Aus dem Meisterwerk von Software, das am 24. März 2015 für die PlayStation 4 veröffentlicht wurde, verfestigte er nicht nur den Status des japanischen Entwicklers als einen der größten in der Branche, sondern erzielte auch einen weit verbreiteten kritischen und kommerziellen Erfolg. Der Erfolg des Spiels führte viele dazu, eine Fortsetzung oder Remaster im Stil der Dark Souls -Serie zu antizipieren. Ein Jahrzehnt später gab es jedoch keine Follow-up von Sony in Form eines Remasters, einer Fortsetzung des aktuellen Generation oder eines Updates der nächsten Generation, das das Spiel auf 60 fps bringen könnte. Die Stille von Sony an dieser Front verblüfft und frustriert Fans, die sich über ihren Wunsch nach mehr * blutbormen * Inhalten lauteten.
Anfang dieses Jahres gab Shuhei Yoshida, eine PlayStation -Legende, die Sony verlassen hat, einiger Einblick in diese Situation. In einem Interview mit irgendwie lustigen Spielen teilte Yoshida seine persönliche Theorie darüber mit, warum es kein Update oder Remaster für *Bloodborne *gegeben hat. Er betonte, dass dies nicht auf Insiderinformationen, sondern auf seinen eigenen Spekulationen beruhte. Yoshida schlug vor, dass Hidetaka Miyazaki, der Präsident von Fromsoftware und der Mastermind hinter *Bloodborne *, ungern das Projekt aufgrund seiner tiefen persönlichen Bindung daran nicht berühren könnte. Trotz Miyazakis Erfolg mit nachfolgenden Titeln wie *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows sterben zweimal *und der Blockbuster *Elden Ring *glaubt Yoshida, dass Miyazakis vollen Zeitplan und Respekt für seine ursprüngliche Vision die Gründe für das Fehlen weiterer *blutborne *Entwicklungen sein könnten.Die besten PS4 -Spiele (Sommer 2020 Update)
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Miyazakis vollen Zeitplan mit Projekten wie Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows sterben zweimal und Elden Ring sowie das Laufen von Sowsoftware konnten seinen Fokus auf Bloodborne erklären. Er hat oft Fragen zum Spiel ausgesetzt und erwähnt, dass von SOFTWARE die IP nicht besitzt. Er erkannte jedoch letztes Jahr an, dass das Spiel davon profitieren würde, auf moderneren Hardware verfügbar zu sein.
In Ermangelung offizieller Updates haben Fans und Modder die Sache selbst in die Hand genommen. Zu den bemerkenswerten Anstrengungen zählen ein 60 -fps -Mod von Lance McDonald, das leider mit einem DMCA von Sony Interactive Entertainment getroffen wurde. In ähnlicher Weise waren auch Lilith Walthers Projekte wie Nightmare Kart und The Blood Borne PSX Demake aus urheberrechtlich geschützten Behauptungen ausgesetzt. In der Zwischenzeit hat die Tech -Community Fortschritte bei der PS4 -Emulation gemacht, wobei die digitale Foundry einen Durchbruch berichtet, der es ermöglicht, Blutborne über den Shadps4 -Emulator auf PC zu spielen. Diese Entwicklung hat möglicherweise die aggressive Haltung von Sony zu Fans-hergestellten Projekten ausgelöst, obwohl Sony nicht auf Anfragen nach Kommentaren geantwortet hat.
Ohne offizielles Wort von Sony organisieren Bloodborne -Enthusiasten weiterhin Community -Events wie die Rückkehr nach Yharnam, die heute zum 10 -jährigen Jubiläum des Spiels beginnt. Die Teilnehmer werden ermutigt, neue Charaktere zu gründen, so viele zufällige Cooperatoren und Invasoren wie möglich zu beschwören und Botschaften im Spiel zu hinterlassen, um ihre Teilnahme an dieser von der Community betriebenen Feier zu bezeichnen. So wie es aussieht, könnten diese von Fan geführten Initiativen die einzige Möglichkeit für die blutborme Gemeinschaft sein, den Geist des Spiels am Leben zu erhalten.