Oggi segna il decimo anniversario di *Bloodborne *e i fan stanno commemorando l'occasione con l'ennesimo ritorno all'evento della comunità di Yharnam. Il capolavoro di Fromsoftware, rilasciato il 24 marzo 2015, per PlayStation 4, non solo ha consolidato lo status dello sviluppatore giapponese come uno dei più grandi del settore, ma ha anche ottenuto un diffuso successo critico e commerciale. Il successo del gioco ha portato molti ad anticipare un sequel o un remaster nello stile della serie Dark Souls. Tuttavia, un decennio dopo, non vi è stato alcun follow-up da Sony sotto forma di un remaster di generazione attuale, sequel o persino un aggiornamento di prossima generazione che potrebbe portare il gioco a 60 fps. Il silenzio di Sony su questo fronte continua a confondere e frustrare i fan che hanno vocale il loro desiderio di un contenuto più * bloodne *.
All'inizio di quest'anno, alcune intuizioni su questa situazione sono state fornite da Shuhei Yoshida, una leggenda di Playstation che da allora ha lasciato la Sony. In un'intervista con Games Kinda Funny, Yoshida ha condiviso la sua teoria personale sul perché non vi è stato alcun aggiornamento o remaster per *Bloodborne *. Ha sottolineato che questo non si basava sulle informazioni privilegiate ma sulla sua speculazione. Yoshida ha suggerito che Hidetaka Miyazaki, il presidente di Fromsoftware e la mente dietro *Bloodborne *, potrebbe essere riluttante a lasciare che chiunque altro tocchi il progetto a causa del suo profondo attaccamento personale ad esso. Nonostante il successo di Miyazaki con titoli successivi come *Dark Souls 3 *, *Sekiro: le ombre muoiono due volte *, e l'anello di successo elden *, Yoshida crede che il fitto programma di Miyazaki e il rispetto per la sua visione originale potrebbero essere le ragioni alla base della mancanza di ulteriori sviluppi *Bloodborne *.I migliori giochi PS4 (aggiornamento dell'estate 2020)
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Il fitto programma di Miyazaki con progetti come Dark Souls 3 , Sekiro: le ombre muoiono due volte e Elden Ring , insieme a correre da software, potrebbero spiegare la sua mancanza di concentrazione su Bloodborne . Ha spesso educato domande sul gioco, menzionando che FromSoftware non possiede l'IP. Tuttavia, ha riconosciuto l'anno scorso che il gioco avrebbe beneficiato di essere disponibile su hardware più moderno.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, fan e modder hanno preso in mano le cose. Gli sforzi notevoli includono una mod da 60 fps creata da Lance McDonald, che purtroppo è stata colpita da un abbattimento DMCA di Sony Interactive Entertainment. Allo stesso modo, i progetti di Lilith Walther come Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake hanno anche affrontato affermazioni sul copyright. Nel frattempo, la comunità tecnologica ha fatto passi da gigante nell'emulazione di PS4, con Digital Foundry che ha riportato una svolta che consente a Bloodborne di essere giocato a 60 fps su PC tramite l'emulatore Shadps4. Questo sviluppo potrebbe aver spinto la posizione aggressiva di Sony sui progetti realizzati dai fan, sebbene Sony non abbia risposto alle richieste di commento.
Senza una parola ufficiale di Sony, gli appassionati di Bloodborne continuano a organizzare eventi della comunità come il ritorno a Yharnam, che inizia oggi al decimo anniversario del gioco. I partecipanti sono incoraggiati a avviare nuovi personaggi, evocare il maggior numero possibile di collaboratori e invasori casuali e lasciare messaggi di gioco per indicare la loro partecipazione a questa celebrazione guidata dalla comunità. Allo stato attuale, queste iniziative guidate dai fan potrebbero essere l'unico modo per la comunità di sangue di mantenere in vita lo spirito del gioco.