Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de * Bloodborne *, et les fans commémorent l'occasion avec un autre événement communautaire de retour à Yharnam. Le chef-d'œuvre de FromSoftware, sorti le 24 mars 2015 pour la PlayStation 4, a non seulement solidifié le statut du développeur japonais comme l'un des plus grands de l'industrie, mais a également obtenu un succès critique et commercial généralisé. Le succès du jeu a conduit beaucoup à anticiper une suite ou un remaster dans la série Style of the Dark Souls. Cependant, une décennie plus tard, il n'y a pas eu de suivi de Sony sous la forme d'un remaster en courant actuel, d'une suite ou même d'une mise à jour de nouvelle génération qui pourrait amener le jeu à 60 images par seconde. Le silence de Sony sur ce front continue de dérouter et de frustrer les fans qui ont exprimé leur désir de plus de contenu * Bloodborne *.
Plus tôt cette année, un aperçu de cette situation a été fourni par Shuhei Yoshida, une légende de la Playstation qui a depuis quitté Sony. Dans une interview avec des jeux Kinda Funny, Yoshida a partagé sa théorie personnelle sur les raisons pour lesquelles il n'y a pas eu de mise à jour ou de remaster pour * Bloodborne *. Il a souligné que cela n'était pas basé sur les informations d'initiés mais sa propre spéculation. Yoshida a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le président de FromSoftware et le cerveau derrière * Bloodborne *, pourrait être réticent à laisser quelqu'un d'autre toucher le projet en raison de son attachement personnel profond. Malgré le succès de Miyazaki avec des titres suivants comme * Dark Souls 3 *, * Sekiro: Shadows meurent deux fois *, et le blockbuster * Elden Ring *, Yoshida croit que le calendrier chargé de Miyazaki et le respect de sa vision originale peuvent être les raisons derrière le manque de développements Bloodborne *.Les meilleurs jeux PS4 (mise à jour de l'été 2020)
26 images
Le calendrier chargé de Miyazaki avec des projets comme Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows meurent deux fois , et Elden Ring , ainsi que fonctionnant depuis Software, pourraient expliquer son manque de concentration sur Bloodborne . Il a souvent contourné des questions sur le jeu, mentionnant que FromSoftware ne possède pas l'IP. Cependant, il a reconnu l'année dernière que le jeu bénéficierait d'être disponible sur du matériel plus moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, les fans et les modders ont pris les choses en main. Les efforts notables incluent un mod de 60 images par seconde créé par Lance McDonald, qui a malheureusement été frappé par un retrait DMCA de Sony Interactive Entertainment. De même, les projets de Lilith Walther comme Nightmare Kart et le Bloodborne PSX DeMake ont également fait face à des allégations de droits d'auteur. Pendant ce temps, la communauté technologique a fait des progrès dans l'émulation de PS4, avec Digital Foundry signalant une percée qui permet à Bloodborne d'être joué à 60 images par seconde sur PC via l'émulateur Shadps4. Cette évolution aurait pu provoquer la position agressive de Sony sur les projets fabriqués aux fans, bien que Sony n'ait pas répondu aux demandes de commentaires.
Sans le mot officiel de Sony, les amateurs de Bloodborne continuent d'organiser des événements communautaires comme le retour à Yharnam, qui démarre aujourd'hui à l'occasion du 10e anniversaire du jeu. Les participants sont encouragés à commencer de nouveaux personnages, à invoquer autant de coopérateurs et d'invaders aléatoires que possible, et de laisser des messages en jeu pour signifier leur participation à cette célébration axée sur la communauté. Dans l'état actuel des choses, ces initiatives dirigées par les fans pourraient être le seul moyen pour la communauté de Bloodborne de garder l'esprit du jeu en vie.