Сегодня отмечается 10 -я годовщина *Bloodborne *, и фанаты отмечают это событие еще одним возвращением в сообщество Yharnam. Из шедевров Software, выпущенного 24 марта 2015 года, для PlayStation 4, не только укрепил статус японского разработчика как одного из величайших в отрасли, но и добился широкого распространения критического и коммерческого успеха. Успех игры заставил многих предвидеть продолжение или ремастер в стиле серии Dark Souls. Тем не менее, десять лет спустя не было никакого последующего наблюдения от Sony в виде ремастера текущего поколения, продолжения или даже обновления следующего поколения, которое могло бы довести игру до 60 кадров в секунду. Молчание от Sony на этом фронте продолжает сбивать с толку и расстраивать фанатов, которые высказывались о своем стремлении к большему * содержанию кровавого * содержания.
Ранее в этом году некоторое понимание этой ситуации была предоставлена Шухей Йошидой, легендой PlayStation, которая с тех пор покинула Sony. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей личной теорией о том, почему не было никакого обновления или ремастера для *Bloodborne *. Он подчеркнул, что это было основано не на инсайдерской информации, а в его собственных предположениях. Йошида предположила, что Хидетака Миядзаки, президент FromSoftware и вдохновитель, стоящий за *Bloodborne *, может неохотно позволить кому -либо еще коснуться проекта из -за его глубокой личной привязанности к нему. Несмотря на успех Миядзаки с последующими названиями, такими как *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows умирают дважды *, и блокбастер *Elden Ring *, Йошида считает, что напряженный график Миядзаки и уважение к его первоначальному видению могут быть причиной отсутствия дальнейших *кровавых *.Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений
Пнатный график Миядзаки с такими проектами, как Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows умирает дважды , и Элден Ринг , наряду с выбором от Software, может объяснить его отсутствие внимания к Bloodborne . Он часто обходил вопросы об игре, упомянув, что от Software не владеет IP. Тем не менее, он признал в прошлом году, что игра выиграет от того, что будет доступна на более современном оборудовании.
В отсутствие официальных обновлений фанаты и моддеры взяли дело в свои руки. Примечательные усилия включают мод 60 кадров в секунду, созданный Лэнсом Макдональдом, который, к сожалению, был поражен DMCA Takedown от Sony Interactive Entertainment. Точно так же проекты Лилит Уолтер, такие как Nightmare Kart и Bloodborne PSX Demake, также столкнулись с заявлениями об авторском праве. Между тем, техническое сообщество добилось успеваемости в эмуляции PS4, а цифровой литейный завод сообщает о прорыве, который позволяет играть в Bloodborne на уровне 60 кадров на ПК через эмулятор Shadps4. Это развитие, возможно, вызвало агрессивную позицию Sony к фанатским проектам, хотя Sony не ответила на запросы о комментариях.
Не имея официального слова от Sony, энтузиасты Bloodborne продолжают организовывать общественные мероприятия, такие как «Возвращение в Ярнам», которое сегодня начинается с 10 -й годовщины игры. Участникам рекомендуется запустить новых персонажей, вызвать как можно больше случайных кооператоров и захватчиков, и оставлять внутриигровые сообщения, чтобы обозначить их участие в этом праздновании, управляемом сообществом. В настоящее время эти инициативы под руководством фанатов могут быть единственным способом для общины Bloodborne поддерживать дух игры в живых.